ThreadPoolExecutor 线程池
创建线程池,主要利用 ThreadPoolExecutor 这个类,
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
corePoolSize: 该线程池中核心线程的数量。
注意:线程池中存在核心线程与非核心线程,核心线程一旦创建会一直执行任务或等待任务到来,而非核心线程只在任务队列塞满任务时去执行多出的任务,并且非核心线程在等待一段时间后将会被回收,这个时间作为参数可调配,
maximumPoolSize:该线程池中最大线程数量。(区别于corePoolSize)
keepAliveTime:从字面上就可以理解,是非核心线程空闲时要等待下一个任务到来的时间,当任务很多,每个任务执行时间很短的情况下调大该值有助于提高线程利用率。
注意:当allowCoreThreadTimeOut属性设为true时,该属性也可用于核心线程。
unit:上面时间属性的单位
workQueue:任务队列,后面详述。
threadFactory:线程工厂,可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。
handler: 饱和策略
线程执行流程
1.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数未达到核心线程数,则会立马启用一个核心线程去执行。
2.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,且workQueue未满,则将新任务放入workQueue中等待执行。
3.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数但未超过非核心线程数,且workQueue已满,则开启一个非核心线程来执行任务。
4.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经超过非核心线程数,则拒绝执行该任务,采取饱和策略,并抛出RejectedExecutionException异常。
注意 使用 threadFactory工厂的时候,
public interface ThreadFactory {
Thread newThread(Runnable r);
}
创建Thread的时候,需要把runnbale对象传递给创建的thread类,
如果不传递的话,线程执行的时候,会运行thread的run方法
val threadFactory = ThreadFactory {
val thread = Thread(it)
thread.name = "executor-${seq.getAndIncrement()}"
thread
}
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