1. 单例模式:
package singleton
import (
"sync"
)
type singleton struct {
}
var ins *singleton
var once sync.Once
func GetInsOr() *singleton {
once.Do(func() {
ins = &singleton{}
})
return ins
}
2. 简单工厂模式
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name)
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}
3. 抽象工厂模式
它返回的是接口而不是结构体。
type Person interface {
Greet()
}
type person struct {
name string
age int
}
func (p person) Greet() {
fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.name)
}
// Here, NewPerson returns an interface, and not the person struct itself
func NewPerson(name string, age int) Person {
return person{
name: name,
age: age,
}
}
4. 工厂方法模式
type Person struct {
name string
age int
}
func NewPersonFactory(age int) func(name string) Person {
return func(name string) Person {
return Person{
name: name,
age: age,
}
}
}
5. 策略模式
在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的策略。比如,假设我们需要对 a、b 这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。为了解耦,需要使用策略模式,定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略)。
package strategy
// 策略模式
// 定义一个策略类
type IStrategy interface {
do(int, int) int
}
// 策略实现:加
type add struct{}
func (*add) do(a, b int) int {
return a + b
}
// 策略实现:减
type reduce struct{}
func (*reduce) do(a, b int) int {
return a - b
}
// 具体策略的执行者
type Operator struct {
strategy IStrategy
}
// 设置策略
func (operator *Operator) setStrategy(strategy IStrategy) {
operator.strategy = strategy
}
// 调用策略中的方法
func (operator *Operator) calculate(a, b int) int {
return operator.strategy.do(a, b)
}
6. 模板模式
模板模式就是将一个类中能够公共使用的方法放置在抽象类中实现,将不能公共使用的方法作为抽象方法,强制子类去实现,这样就做到了将一个类作为一个模板,让开发者去填充需要填充的地方。
package template
import "fmt"
type Cooker interface {
fire()
cooke()
outfire()
}
// 类似于一个抽象类
type CookMenu struct {
}
func (CookMenu) fire() {
fmt.Println("开火")
}
// 做菜,交给具体的子类实现
func (CookMenu) cooke() {
}
func (CookMenu) outfire() {
fmt.Println("关火")
}
// 封装具体步骤
func doCook(cook Cooker) {
cook.fire()
cook.cooke()
cook.outfire()
}
type XiHongShi struct {
CookMenu
}
func (*XiHongShi) cooke() {
fmt.Println("做西红柿")
}
type ChaoJiDan struct {
CookMenu
}
func (ChaoJiDan) cooke() {
fmt.Println("做炒鸡蛋")
}
7. 代理模式
可以为另一个对象提供一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问。
package proxy
import "fmt"
type Seller interface {
sell(name string)
}
// 火车站
type Station struct {
stock int //库存
}
func (station *Station) sell(name string) {
if station.stock > 0 {
station.stock--
fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, station.stock)
} else {
fmt.Println("票已售空")
}
}
// 火车代理点
type StationProxy struct {
station *Station // 持有一个火车站对象
}
func (proxy *StationProxy) sell(name string) {
if proxy.station.stock > 0 {
proxy.station.stock--
fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, proxy.station.stock)
} else {
fmt.Println("票已售空")
}
}
8. 选项模式
package options
import (
"time"
)
type Connection struct {
addr string
cache bool
timeout time.Duration
}
const (
defaultTimeout = 10
defaultCaching = false
)
type options struct {
timeout time.Duration
caching bool
}
// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
apply(*options)
}
type optionFunc func(*options)
func (f optionFunc) apply(o *options) {
f(o)
}
func WithTimeout(t time.Duration) Option {
return optionFunc(func(o *options) {
o.timeout = t
})
}
func WithCaching(cache bool) Option {
return optionFunc(func(o *options) {
o.caching = cache
})
}
// Connect creates a connection.
func NewConnect(addr string, opts ...Option) (*Connection, error) {
options := options{
timeout: defaultTimeout,
caching: defaultCaching,
}
for _, o := range opts {
o.apply(&options)
}
return &Connection{
addr: addr,
cache: options.caching,
timeout: options.timeout,
}, nil
}
选项模式通常适用于以下场景:
- 结构体参数很多,创建结构体时,我们期望创建一个携带默认值的结构体变量,并选择性修改其中一些参数的值。
- 结构体参数经常变动,变动时我们又不想修改创建实例的函数。例如:结构体新增一个 retry 参数,但是又不想在 NewConnect 入参列表中添加retry int这样的参数声明。
参考文章
- Go 语言项目开发实战/设计模式
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