基本概念
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进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
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线程
- 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
- 1个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
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线程的串行
- 一个线程中任务的执行时串行的,就是在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
- 在1个线程中执行多个任务,只能一个一个地按顺序执行这些任务
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多线程
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1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
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多线程的优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
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多线程的缺点
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
- 耗电、发热
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多线程在IOS中的应用
- 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
- 主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等) - 主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,会严重影响UI的流畅度
- 主线程的主要作用
IOS中实现多线程的方法
image.pngpthread简单使用
pthread 属于 POSIX 多线程开发框架,是UNIX环境创建线程函数
函数介绍:
参数:
1.指向线程代号的指针
2.线程的属性
3.指向函数的指针
4.传递给该函数的参数
返回值
- 如果是0,标示正确
- 如果非0,标示错误代码
int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict,
const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,
void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),
void * _Nullable __restrict);
使用:
pthread_t threadID;
NSString *str = @"testPthread";
/**
- 在 ARC 开发中,如果涉及到和C语言中的相同的数据类型进行转换,需要使用 __bridge "桥接"
- 在 MRC 不需要
*/
int result = pthread_create(&threadID, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
if (result == 0) {
NSLog(@"OK");
}else{
NSLog(@"error %d",result);
}
需要异步执行的代码写到函数中,取函数地址传入到pthread_create 第三个参数
void * demo(void * param){
NSLog(@"%@ %@",[NSThread currentThread],param);
return NULL;
}
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