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iOS的OSSpinLock与os_unfair_lock

iOS的OSSpinLock与os_unfair_lock

作者: 小沛2016 | 来源:发表于2020-02-29 09:16 被阅读0次
最近面试的时候给问到了锁,回答得不是很好,所以又重新学了一次,谨以此文记录学习成果
  • 用锁的场景:多条线程存在同时操作(删、查、读、写)同一个文件or对象or变量。如果不是同时或者不是同一个那就不用加锁了。

  • 介绍:OSSpinLock是在iOS10前还算比较常见的一钟锁,其是"忙等"的锁,所以适用于轻量级的操作,比如基本数据类型的加减,如int 的-1,+1操作,“忙等”的锁,大致的解析就是会一直 while(目标锁还未释放),然后一直执行,所以会很耗cpu的性能

  • 还有另外一种锁的实现,是将线程状态改成休眠,然后等待唤醒。这种其实也不是很省资源,因为线程之间的切换也是非常耗性能的,大概需要20毫秒的时间。

  • 隐患:会出现优先级翻转的情况.比如线程1优先级比较高,线程2优先级比较低,然后在某一时刻是线程2先获取到锁,所以先是线程2加锁,这时候,线程1就在while(目标锁还未释放),这个状态,但因为线程1优先级比较高,所以系统分配的时间比较多,有可能会没有分配时间给线程2执行后续的操作(需要做的任务和解锁)了,这时候就会造成死锁。

但如果是线程休眠的情况,在优先级高的线程休眠后,优先级比较低的线程会给系统调用,所以不会有死锁的情况

  • 使用方法
//导入头文件
#import <libkern/OSAtomic.h>

//因为多个线程要公用一把锁,所以定义为属性,因为是c的,所以用assign
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock mLock;

//创建
self. mLock = OS_SPINLOCK_INIT;

//加锁
OSSpinLockLock(&_moneyLock);

// <···你的代码···>

//解锁
OSSpinLockUnlock(&_moneyLock);

oc代码

image.png

这也就是我为什么在前面说iOS10之前自旋锁比较常见,其实在10之后,系统已经修改了OSSpinLock的实现方式了,改用了os_unfair_lock 来实现了

os_unfair_lock

介绍:

os_unfair_lock是在iOS10之后为了替代自旋锁OSSpinLock而诞生的,主要是通过线程休眠的方式来继续加锁,而不是一个“忙等”的锁。猜测是为了解决自旋锁的优先级反转的问题。

OC代码
image.png
使用:
#import <os/lock.h>

@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock mLock;

self.mLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;

os_unfair_lock_lock(&_mLock);
os_unfair_lock_unlock(&_mLock);

通过查看汇编代码来看2钟锁的不同

注意:要把系统调到10.0以下,我测试自旋锁的时候调到了9.0
初步代码
//
//  ViewController.m
//  OSSpinLockAndunfairlock
//
//  Created by LJP on 2020/2/29.
//  Copyright © 2020 L. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <libkern/OSAtomic.h>
#import <os/lock.h>

@interface ViewController ()

@property (assign, nonatomic) OSSpinLock mSpinLock;

//@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock mUnfairLock;

@property (assign, nonatomic) NSInteger mCount;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.mSpinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    self.mCount = 30;

    NSLog(@"开始");
    [self test];
}

- (void)test {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self subCount];
        }
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self subCount];
        }
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self subCount];
        }
    });
}

- (void)subCount {
    sleep(0.5);
    self.mCount = self.mCount - 1;

    NSLog(@"mCount == %ld   name == %@ ", (long)self.mCount, [NSThread currentThread]);
}

@end

运行的结果如下
image.png

从控制图里可以看出如果不加锁顺序是会乱的,并且有可能最终的结果不是0

加锁之后
image.png

执行几次后,顺序没有乱

下面就是观察汇编代码了

  • 首先把睡眠时间调高一点,然后运行


    image.png

    可以看到,是选运行线程6 再到线程8 再到线程9

  • 调出显示汇编指令的面板


    image.png
  • si指令 si是让汇编指令一条一条的向下走

image.png

当你多敲几次后你会发现,他会一直在这个范围里走来走去

  • jne指令 其实就是一个判断语句,如果符合条件,就跳去相应的行数


    image.png
所以说自旋锁是相当于 while 一直在循环等待
下面开始测试os_unfair_lock
  • 先把版本调高

*然后和自旋一样的操作

image.png

多次测试之后你会发现 走到syscall里就会跳会vc的画面,不会再有下一步的si了。

image.png

猜测是系统调用线程进入休眠了

总结

其实2个锁都耗性能,各有优劣,但可能是因为自旋锁会产生优先级反转,用互斥锁会比较安全

自旋锁在 循环等待的时候会消耗cpu的性能
互斥锁在 cpu线程调度的时候会消耗cpu性能

所以互斥锁,比较适合 临界代码 比较耗时间长的 比如 有网络阻塞 IO 阻塞的情况

自旋锁, 因为一直消耗cpu 所以 一般比较适合 临界代码比较少的 比较适合段时间操作的 比如 从 mutable 对象里面(dictioanry array hashtable) 读写操作的情况

最后的代码

//
//  ViewController.m
//  OSSpinLockAndunfairlock
//
//  Created by LJP on 2020/2/29.
//  Copyright © 2020 L. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <libkern/OSAtomic.h>
#import <os/lock.h>

@interface ViewController ()

//@property (assign, nonatomic) OSSpinLock mSpinLock;

@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock mUnfairLock;

@property (assign, nonatomic) NSInteger mCount;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

//    self.mSpinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    self.mUnfairLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
    self.mCount = 30;

    NSLog(@"开始");
    [self test];
}

- (void)test {
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//
//    dispatch_async(queue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10; i++) {
//            [self subCount];
//        }
//    });
//
//    dispatch_async(queue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10; i++) {
//            [self subCount];
//        }
//    });
//
//    dispatch_async(queue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10; i++) {
//            [self subCount];
//        }
//    });
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(subCount) object:nil] start];
    }
    
}

- (void)subCount {
    os_unfair_lock_lock(&_mUnfairLock);

    sleep(60);

    self.mCount = self.mCount - 1;

    NSLog(@"mCount == %ld   name == %@ ", (long)self.mCount, [NSThread currentThread]);

    os_unfair_lock_unlock(&_mUnfairLock);
}

@end

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