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内容产品设计师的思考

内容产品设计师的思考

作者: 虫子在啃书 | 来源:发表于2017-07-09 22:15 被阅读0次

    信息过载是我们的现状,我们无论何时打开手机,桌面上的应用大都会透出一个小红点,提醒着我们“快打开,我们为你准备了新的内容”。在生活中这样的体验已经是常态了。用户的注意力有限,但是更有限的是:在零碎的时间里吸引用户消磨你提供的内容,这是做内容产品很艰难的一部分。从大部分的人群来看,虽然掏出手机查看这个举动是常态,但是查看与工作无关的信息的时间还是有点共性的:比如我们往返的路上、乘坐电梯去往公司、窝沙发耍朋友圈、在饭店等菜上桌这样的时间。

    1、争夺用户的注意力——满足用户认可的内容质量:

          在上述的场景里,什么样的信息可以吸引到我的注意力呢?首先这个信息的标题一定是我兴趣范围内的;无论是push、还是朋友圈的推荐,都会让用户愿意点开;其次,这条信息的阅读过程无障碍,得到阅读者的认可,并有可能产生二次传播;在琐碎的时间里,争取到文章的关注度,本质争取的是创作者,能带来吸引力的创作者。

          用户的注意力会被什么吸引:关心的人的状态(社交)、自己的状态(外在状态和内在状态)、有兴趣的领域(有吸引力的创作者、有影响力的群体事件)、参与的活动事件(群体事件);

    2、共生内容的聚合效力——获取内容的效率:

           提升获取内容的效率—聚合同类内容;作者选择这里去发表原创,为这个专栏做出贡献,专栏不隶属任何人,是共同作用的结果。这个专栏不受个人,时间的限制,是以内容为限的聚合。为需求这份内容的人时刻提供。从内容产品的角度来说,这个产品能提供的核心功能是:编辑功能、内容聚合的能力、精准推荐、营造作者的正向反馈。

          编辑内容的用户会比较关注自己的存在感,所写的内容得到相关领域的关注和认可,对写作者是一个很好正向效应。一个优质的内容制作者,能带来的吸引力会形成以个人为品牌的内容输出圈子。

    3、产品的品质感:内容产品重在阅读、编辑、参与感三个部分。个人产生的内容,吸引感兴趣的用户参与,阅读内容。如何提高在这三部分的体验,是我在思考的优化的地方(后面待续)。

    4、竞品分析:市面上关于内容的产品很多。轻芒,是一款针对杂志阅读的产品,使用体验轻量、路径浅,整个产品信息简洁,主题鲜明。是一款阅读体验很赞的内容产品。简书,一款针对优质内容的产品,以产生优质内容的人聚合为重点,聚合了大量产生优质内容的人。美篇,一款以图文编辑为主的产品,以产生个人的内容图片为主。这三款产品代表的三个方向,各自都存在差异性,都是基于特定的用户群体出发。

    5、困惑:1、个人感悟的目标很难达成一致;要做一款协同创作的内容产品,协同创作的目的性要很明确,个人的感悟是不能产生协同性的,个人的想法很主观,很难达成一致;2、基于群体内容的评价系统是否可实现:在测试的过程中,我们提供了分享图片的功能,在团队上传图片之后,很自然的想去评价别人上传的图片,基于群体的内容评价这个功能是否有价值;3、再做一个简书有必要吗?仅仅做个人的内容生产,一个人来完成优质内容,这样的产品是否就走向简书这样的产品道路,市场上还需要多一个这样的产品吗?


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