游戏对体验的追求是没有止境的,而视角是用户感受最直接的部分,值得开发者们不断去优化。本文提供的方案是作者在开发实践中不断打磨的成果,通过对不同场景“最佳位置”设定,巧妙地实现了全自动控制。
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本文标题:【1元好课】第三人称视角游戏的镜头全自动控制方案
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