总体概述
- 运算符
- 流程控制
- 类和对象
- 泛型
- 库的使用
一、运算符
-
1.1、Dart 所有的运算符
描述 运算符 一元后缀 expr++
expr--·
()
[]
.
?.
一元前缀 -expr
!expr
~expr
--expr
乘法类型 *
/
%
~/
加法类型 +
-
移动位运算 <<
>>
与位运算 &
异或位运算 ^
或位运算 |
关系和类型测试 >=
<=
>
<
as
is
is!
等式 ==
!=
逻辑与 &&
逻辑或 ||
条件 expr1 ? expr2 : expr3
级联 ..
赋值 =
*=
/=
~/=
%=
+=
-=
<<=
>>=
&=
^=
\=
??=
提示:上表操作符的优先级由上到下逐个减小,上面行内的操作符优先级大于下面行内
使用操作运算符时的顺序,如下// 使用括号来提高可读性 if ((n % I == 0) && (d % i == 0)) // 可读性较差 if (n % I == 0 && d % i == 0)
-
1.2、除法、整除、取余运算
var num = 7; print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333.. print(num ~/ 3); // 整除操作取商, 结果2; print(num % 3); // 取余操作, 结果1;
-
1.3、
??=
赋值操作
当变量为 null 时,使用后面的内容进行赋值。
当变量有值时,使用自己原来的值。main(List<String> args) { var name1 = 'Lily'; print(name1); // var name2 = 'kobe'; var name2 = null; name2 ??= 'James'; // 当name2初始化为kobe时,结果为kobe,当初始化为null时,赋值了James print(name2); }
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1.4、条件运算符:
-
第一种:Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:
expr1 ?? expr2
如果expr1是null,则返回expr2的结果;
如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。var temp = 'why'; var temp = null; var name = temp ?? 'kobe'; print(name);
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第二种:三元表达式,如果条件为真;则但会 expr1,否则返回 expr2的值
condition ? expr1 : expr2
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1.5、级联语法:
..
某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法,类似于链式语法class Person { String name; void run() { print("${name} is running"); } void eat() { print("${name} is eating"); } void swim() { print("${name} is swimming"); } } main(List<String> args) { final p1 = Person(); p1.name = 'why'; p1.run(); p1.eat(); p1.swim(); final p2 = Person() ..name = "why" ..run() ..eat() ..swim(); }
提示:级联的
双点
符号不是运算符,这只是 Dart 语法的一部分。
二、流程控制
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2.1. if 和 else
和其他语言用法一样String today = 'Monday' if (today == 'Monday') { print('今天是星期一'); } else { print('不知道今天是星期几') }
提示:这里有一个注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型
String name = '小王' if (name) { // 这是错误的写法 }
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2.2. 循环操作
基本的for循环for (var i = 0; i < 5; i++) { print(i); }
for in遍历List和Set类型
var names = ['why', 'kobe', 'curry']; for (var name in names) { print(name); }
while和do-while和其他语言一致
break和continue用法也是一致 -
2.3. switch-case
普通的switch使用,注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾main(List<String> args) { var direction = 'east'; switch (direction) { case 'east': print('东面'); break; case 'south': print('南面'); break; case 'west': print('西面'); break; case 'north': print('北面'); break; default: print('其他方向'); } }
三、类和对象
Dart 作为高级语言支持买你洗那个对象的很多特性,并且支持基于 mixin 的继承方式。基于 mixin 的方式是指:一个类可以继承多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类 Object,这个特性类似于 Java 语言,Java所有类也都是继承自 Object,也就是说一切皆为对象。
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3.1. 类的定义
在Dart中,定义类用class关键字。
类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
定义类的伪代码如下:class 类名 { 类型 成员名; 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体 } }
编写一个简单的Person类:
class Person { String name; eat() { print('$name在吃东西'); } }
提示:
- 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,
并没有加this
; - Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略
this
,但是有命名冲突时,this不能省略
;
我们来使用这个类,创建对应的对象,
从Dart2开始,new关键字可以省略
main(List<String> args) { // 1.创建类的对象 var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建 // 2.给对象的属性赋值 p.name = '小王'; // 相当于使用了 name 的 setter 方法 // 3.调用对象的方法 p.eat(); }
提示:类定义中所有的变量都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。
- 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,
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3.2、构造函数
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<1>、普通构造函数
构造函数是用来构造当前类的函数,是一种特殊的函数,函数名称必须要和类名相同才行。如下代码为 User类添加了一个构造函数,函数里给User类的两个成员变量初始化了值:class User { String name; int age; User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } }
this 关键字指向了当前类的实例,上面的代码可以简化为
class User { String name; int age; User( this.name, this.age); @override String toString() { // TODO: implement toString return 'name=$name age=$age'; } }
- 注意一:当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;这是因为Dart本身不支持函数的重载
(名称相同, 参数不同的方式)。 - 注意二:这里我还实现了toString方法
- 注意一:当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
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<2>、 命名构造函数
使用命名构造函数从一个类或现有的数据中快速实现构造函数,代码如下所示class Person { String name; int age; Person( this.name, this.age); // 命名构造方法 Person.withArgments(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override String toString() { return 'name=$name age=$age'; } } // 创建对象 var p1 = new Person(); print(p1); var p2 = new Person.withArgments('why', 18); print(p2);
在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式,比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法
// 新的构造方法 Person.fromMap(Map<String, Object> map) { this.name = map['name']; this.age = map['age']; } // 通过上面的构造方法创建对象 var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30}); print(p3);
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<3>、构造函数初始化列表
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:class Point { final num x; final num y; final num distance; // 错误写法 // Point(this.x, this.y) { // distance = sqrt(x * x + y * y); // } // 正确的写法 Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y); }
上面这种初始化变量的方法, 我们称之为
初始化列表(Initializer list)
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<4>、重定向构造函数
在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法
,在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)class Person { String name; int age; Person(this.name, this.age); Person.fromName(String name) : this(name, 0); }
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<5>、常量构造方法
在某些情况下,传入相同值时
,我们希望返回同一个对象
,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
这里我们使用identical(对象1, 对象2)
函数来判断两个对象是否是同一个对象:main(List<String> args) { var p1 = Person('why'); var p2 = Person('why'); print(identical(p1, p2)); // false } class Person { String name; Person(this.name); }
但是, 如果将构造方法前加
const进行修饰
,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的,这样的构造方法就称之为常量构造方法
。main(List<String> args) { var p1 = const Person('why'); var p2 = const Person('why'); print(identical(p1, p2)); // true } class Person { final String name; const Person(this.name); }
提示:常量构造方法有一些注意点:
- 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是
final
修饰的. - 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new 关键字,而是使用 const 关键字
- 如果是将结果赋值给 const 修饰的标识符时,const 可以省略.
- 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是
-
<6>、工厂构造方法
Dart提供了factory
关键字, 用于通过工厂去获取对象main(List<String> args) { var p1 = Person('why'); var p2 = Person('why'); print(identical(p1, p2)); // true } class Person { String name; static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{}; factory Person(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final p = Person._internal(name); _cache[name] = p; return p; } } Person._internal(this.name); }
提示
- 普通的构造函数:会自动返回创阿金出来的对象,不能手动返回
- 工厂构造函数的最大特点:可以手动返回一个对象
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<7>、setter和getter
默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用setter
和getter
了main(List<String> args) { final d = Dog("黄色"); d.setColor = "黑色"; print(d.getColor); } class Dog { String color; String get getColor { return color; } set setColor(String color) { this.color = color; } Dog(this.color); }
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3.3、 类的继承
继承是面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为。使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法;或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。class Animal { int age; Animal(this.age); run() { print('在奔跑ing'); } } class Person extends Animal { String name; Person(String name, int age) : name=name, super(age); // 重写父类的方法 @override run() { print('$name在奔跑ing'); } @override String toString() { return 'name=$name, age=$age'; } }
提示:子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
- 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的
无参默认构造方法
(没有参数且与类同名的构造方法)。 - 如果父类没有
无参默认构造方法
,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super
显式调用父类的某个构造方法。
- 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的
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3.4、抽象类
父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。也就是定义了方法,可以不用实现。
抽象方法,必须存在于抽象类中。
抽象类是使用abstract声明的类。
下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.// 抽象类不能实例化 abstract class Shape { getArea(); } class Circle extends Shape { double r; Circle(this.r); @override getArea() { return r * r * 3.14; } } // 注意:继承抽象类后,必须实现抽象类的抽象方法,不比如我们必须实现 Shape 的 getArea() class Reactangle extends Shape { double w; double h; Reactangle(this.w, this.h); @override getArea() { return w * h; } }
提示:
- 注意一:抽象类不能实例化。如果我们想实例化,那么可以如下
- 注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写。
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3.5、隐式接口
Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口。
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:abstract class Runner { run(); } abstract class Flyer { fly(); } class SuperMan implements Runner, Flyer { @override run() { print('超人在奔跑'); } @override fly() { print('超人在飞'); } }
提示: implements 后面跟 当做接口使用的类,那么该类必须实现
implements
后面所有类的方法 -
3.6、Mixin混入
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Mixin(混入功能) 相当于多继承,也就是说可以继承多个类。
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在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
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但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?
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使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。
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Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式
- 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
- 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
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使用 with 关键字来实现 Mixin功能,实例代码如下所示:
main(List<String> args) { var superMan = SuperMain(); superMan.run(); superMan.fly(); } mixin Runner { run() { print('在奔跑'); } } mixin Flyer { fly() { print('在飞翔'); } } // implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现 // class SuperMan implements Runner, Flyer {} class SuperMain with Runner, Flyer { }
提示:上面定义一个类并不是一定要用
mixin
, 我们可以使用 calss
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3.7、类成员和方法
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
在Dart中我们使用static关键字来定义:main(List<String> args) { var stu = Student(); stu.name = 'why'; stu.sno = 110; stu.study(); Student.time = '早上8点'; // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员 Student.attendClass(); // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法 } class Student { String name; int sno; static String time; study() { print('$name在学习'); } static attendClass() { print('去上课'); } }
提示:static 是静态方法,也是类方法,如果学过Swift的话就会知道
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3.8、枚举类型
枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值。-
<1>、枚举的定义
枚举使用enum
关键字来进行定义:main(List<String> args) { print(Colors.red); } enum Colors { red, green, blue }
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<2>、枚举的属性
枚举类型中有两个比较常见的属性:
index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
values: 包含每个枚举值的List.main(List<String> args) { print(Colors.red.index); print(Colors.green.index); print(Colors.blue.index); print(Colors.values); } enum Colors { red, green, blue }
提示:枚举类型的注意事项:
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注意一: 不能子类化、混合或实现枚举。
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注意二: 不能显式实例化一个枚举,如下代码是错误的
final color = Colors();
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四、泛型
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4.1、泛型的含义
泛型通常是为了类型的安全而设计的,适当地指定泛型的类型会生成更好的代码,可以使用泛型来减少代码重复。Dart中使用<T>
的方式来定义泛型。例如,如果想要 List 只包含字符串,我们可以将其声明为list<String>
。如下所示var names = new List<String>(); name.addAll(['张三', '李四', '王五'])
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4.2. List和Map的泛型
List使用时的泛型写法:// 创建List的方式 var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; print(names1.runtimeType); // List<Object> // 限制类型 var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错 List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
Map使用时的泛型写法:
// 创建Map的方式 var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object> // 对类型进行显示 Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中 var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
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4.3. 类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?- 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
- 另一种方案就是使用泛型.
Location类的定义:
Object方式
main(List<String> args) { Location l1 = Location(10, 20); print(l1.x.runtimeType); // Object } class Location { Object x; Object y; Location(this.x, this.y); }
Location类的定义:
泛型方式
main(List<String> args) { Location l2 = Location<int>(10, 20); print(l2.x.runtimeType); // int Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb'); print(l3.x.runtimeType); // String } class Location<T> { T x; T y; Location(this.x, this.y); }
如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?
main(List<String> args) { Location l2 = Location<int>(10, 20); print(l2.x.runtimeType); // 错误的写法, 类型必须继承自num Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb'); print(l3.x.runtimeType); } class Location<T extends num> { T x; T y; Location(this.x, this.y); }
提示:
T extends num
也就是只能传入num
类型 -
4.4、泛型方法的定义
最初,Dart仅仅在类中支持泛型。后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。main(List<String> args) { var names = ['why', 'kobe']; var first = getFirst(names); print('$first ${first.runtimeType}'); // why String } // 返回 list 的第一个元素 T getFirst<T>(List<T> ts) { return ts[0]; }
五、库的使用
在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字library声明
- 5.1、引用库
-
<1>、引用自己写的库
61588387053_.pic_hd.jpg
下图是在项目文件下建立了一个Utils
文件夹,里面一个一些dart
文件,Utils.dart
是专门用来放头文件的, 其他我自己写的工具文件,在其他文件使用的时候我们只需要导入Utils.dart
文件,如:import 'Utils/utils.dart';
提示,当自己写的工具文件和其他库有冲突的时候,我们那可以给文件起别名,如上面的日期文件
date.utils.dart
,我们可以如下,在调用 日期里面的方法的时候我们就可以newDate.
了import 'utils/date.utils.dart ' as newDate
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<2>、引用系统的库
来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math import 'dart:io';
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<3>、引用第三方的库,在 pub.dev 搜索第三方库,下面我们以 使用 http 为例
WechatIMG7.jpeg
-
我们需要在我们的项目里面建立一个文件
pubspec.yaml
,里里有一些固定的格式name: wc description: a dart dependencies: http: ^0.12.1
提示:
- name: 名字
- description:描述
- dependencies: 第三方库
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上面写好后我们需要在终端进入项目,执行下面的指令
pub get
提示,在执行完
pub get
后会生成其他几个文件,如:.packages
、.dart_tool
、pubspec.lock
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http 的使用,导入头文件
import 'package:http/http.dart' as http; main(List<String> args) async { var url = 'http://rest.apizza.net/mock/3bb78bf66bbd102a95221370ba9ddc2f/test'; var response = await http.get(url); print('Response status: ${response.statusCode}'); print('Response body: ${response.body}'); }
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