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Day03-Dart-基础语法二

Day03-Dart-基础语法二

作者: IIronMan | 来源:发表于2020-05-03 15:53 被阅读0次

    总体概述

    • 运算符
    • 流程控制
    • 类和对象
    • 泛型
    • 库的使用

    一、运算符

    • 1.1、Dart 所有的运算符

      描述 运算符
      一元后缀 expr++ expr--· () [] . ?.
      一元前缀 -expr !expr ~expr --expr
      乘法类型 * / % ~/
      加法类型 + -
      移动位运算 << >>
      与位运算 &
      异或位运算 ^
      或位运算 |
      关系和类型测试 >= <= > < as is is!
      等式 == !=
      逻辑与 &&
      逻辑或 ||
      条件 expr1 ? expr2 : expr3
      级联 ..
      赋值 = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= \= ??=

      提示:上表操作符的优先级由上到下逐个减小,上面行内的操作符优先级大于下面行内
      使用操作运算符时的顺序,如下

      // 使用括号来提高可读性
      if ((n % I == 0) && (d % i == 0))
      // 可读性较差
      if (n % I == 0 && d % i == 0)
      
    • 1.2、除法、整除、取余运算

      var num = 7;
      print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
      print(num ~/ 3); // 整除操作取商, 结果2;
      print(num % 3); // 取余操作, 结果1;
      
    • 1.3、??= 赋值操作
      当变量为 null 时,使用后面的内容进行赋值。
      当变量有值时,使用自己原来的值。

      main(List<String> args) {
           var name1 = 'Lily';
           print(name1);
           // var name2 = 'kobe';
           var name2 = null;
           name2 ??= 'James'; 
           // 当name2初始化为kobe时,结果为kobe,当初始化为null时,赋值了James
           print(name2); 
      }
      
    • 1.4、条件运算符:

      • 第一种:Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
        如果expr1是null,则返回expr2的结果;
        如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。

        var temp = 'why';
        var temp = null;
        var name = temp ?? 'kobe';
        print(name);
        
      • 第二种:三元表达式,如果条件为真;则但会 expr1,否则返回 expr2的值

        condition  ? expr1 : expr2
        
    • 1.5、级联语法:..
      某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法,类似于链式语法

      class Person {
         String name;
      
         void run() {
             print("${name} is running");
         }
      
         void eat() {
             print("${name} is eating");
         }
      
         void swim() {
             print("${name} is swimming");
         }
      }
      
      main(List<String> args) {
          final p1 = Person();
          p1.name = 'why';
          p1.run();
          p1.eat();
          p1.swim();
      
          final p2 = Person()
                ..name = "why"
                ..run()
                ..eat()
                ..swim();
      }
      

      提示:级联的 双点 符号不是运算符,这只是 Dart 语法的一部分。

    二、流程控制

    • 2.1. if 和 else
      和其他语言用法一样

      String today = 'Monday'
      if (today == 'Monday') {
            print('今天是星期一');
      } else {
            print('不知道今天是星期几')
      }
      

      提示:这里有一个注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型

      String name = '小王'
      if (name) {
         // 这是错误的写法
      }
      
    • 2.2. 循环操作
      基本的for循环

      for (var i = 0; i < 5; i++) {
          print(i);
      } 
      

      for in遍历List和Set类型

      var names = ['why', 'kobe', 'curry'];
      for (var name in names) {
          print(name);
      }
      

      while和do-while和其他语言一致
      break和continue用法也是一致

    • 2.3. switch-case
      普通的switch使用,注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾

      main(List<String> args) {
          var direction = 'east';
          switch (direction) {
          case 'east':
              print('东面');
          break;
          case 'south':
              print('南面');
          break;
          case 'west':
              print('西面');
          break;
          case 'north':
              print('北面');
          break;
          default:
              print('其他方向');
          }
      }
      

    三、类和对象
    Dart 作为高级语言支持买你洗那个对象的很多特性,并且支持基于 mixin 的继承方式。基于 mixin 的方式是指:一个类可以继承多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类 Object,这个特性类似于 Java 语言,Java所有类也都是继承自 Object,也就是说一切皆为对象。

    • 3.1. 类的定义
      在Dart中,定义类用class关键字。
      类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
      定义类的伪代码如下:

      class 类名 {
          类型 成员名;
          返回值类型 方法名(参数列表) {
              方法体
          }
      }
      

      编写一个简单的Person类:

       class Person {
          String name;
          eat() {
              print('$name在吃东西');
          }
      }
      

      提示:

      • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this
      • Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略

      我们来使用这个类,创建对应的对象,从Dart2开始,new关键字可以省略

      main(List<String> args) {
          // 1.创建类的对象
          var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
      
          // 2.给对象的属性赋值
          p.name = '小王';  // 相当于使用了 name 的 setter 方法
      
          // 3.调用对象的方法
          p.eat();
      }
      

      提示:类定义中所有的变量都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。

    • 3.2、构造函数

      • <1>、普通构造函数
        构造函数是用来构造当前类的函数,是一种特殊的函数,函数名称必须要和类名相同才行。如下代码为 User类添加了一个构造函数,函数里给User类的两个成员变量初始化了值:

        class  User {
            String name;
            int age;
        
            User(String name, int age) {
                  this.name = name;
                  this.age = age;
            }
        }
        

        this 关键字指向了当前类的实例,上面的代码可以简化为

        class  User {
            String name;
            int age;
        
            User( this.name, this.age);
        
            @override
            String toString() {
               // TODO: implement toString
               return 'name=$name age=$age';
            }
        }
        
        • 注意一:当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
          当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
        • 注意二:这里我还实现了toString方法
      • <2>、 命名构造函数
        使用命名构造函数从一个类或现有的数据中快速实现构造函数,代码如下所示

        class Person {
           String name;
           int age;
        
           Person( this.name, this.age);
        
           // 命名构造方法
           Person.withArgments(String name, int age) {
                 this.name = name;
                 this.age = age;
           }
        
           @override
           String toString() {
                return 'name=$name age=$age';
           }
        }
        
        // 创建对象
        var p1 = new Person();
        print(p1);
        var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
        print(p2);
        

        在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式,比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法

        // 新的构造方法
        Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
             this.name = map['name'];
             this.age = map['age'];
        }
        
        // 通过上面的构造方法创建对象
        var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
        print(p3);
        
      • <3>、构造函数初始化列表
        我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:

        class Point {
            final num x;
            final num y;
            final num distance;
        
            // 错误写法
            // Point(this.x, this.y) {
            //   distance = sqrt(x * x + y * y);
            // }
        
            // 正确的写法
            Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
        }
        

        上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)

      • <4>、重定向构造函数
        在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法,在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)

        class Person {
           String name;
           int age;
        
           Person(this.name, this.age);
           Person.fromName(String name) : this(name, 0);
        }
        
      • <5>、常量构造方法
        在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
        默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
        这里我们使用 identical(对象1, 对象2) 函数来判断两个对象是否是同一个对象:

        main(List<String> args) {
            var p1 = Person('why');
            var p2 = Person('why');
            print(identical(p1, p2)); // false
        }
        
        class Person {
           String name;
           Person(this.name);
        }
        

        但是, 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的,这样的构造方法就称之为常量构造方法

        main(List<String> args) {
           var p1 = const Person('why');
           var p2 = const Person('why');
           print(identical(p1, p2)); // true
        }
        
        class Person {
           final String name;
           const Person(this.name);
        }
        

        提示:常量构造方法有一些注意点:

        • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是 final 修饰的.
        • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new 关键字,而是使用 const 关键字
        • 如果是将结果赋值给 const 修饰的标识符时,const 可以省略.
      • <6>、工厂构造方法
        Dart提供了 factory 关键字, 用于通过工厂去获取对象

        main(List<String> args) {
            var p1 = Person('why');
            var p2 = Person('why');
            print(identical(p1, p2)); // true
        }
        
        class Person {
            String name;
            static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
            factory Person(String name) {
                if (_cache.containsKey(name)) {
                    return _cache[name];
                } else {
                    final p = Person._internal(name);
                    _cache[name] = p;
                    return p;
                }
            }
            Person._internal(this.name);
        }
        

        提示

        • 普通的构造函数:会自动返回创阿金出来的对象,不能手动返回
        • 工厂构造函数的最大特点:可以手动返回一个对象
      • <7>、setter和getter
        默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
        但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用 settergetter

        main(List<String> args) {
            final d = Dog("黄色");
            d.setColor = "黑色";
            print(d.getColor);
        }
        
        class Dog {
            String color;
        
            String get getColor {
                return color;
            }
            set setColor(String color) {
                this.color = color;
            }
            Dog(this.color);
        }
        
    • 3.3、 类的继承
      继承是面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为。使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法;或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
      面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
      Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
      父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。

      class Animal {
          int age;
      
          Animal(this.age);
      
          run() {
             print('在奔跑ing');
          }
      }
      
      class Person extends Animal {
          String name;
      
          Person(String name, int age) : name=name, super(age);
          // 重写父类的方法
          @override
          run() {
             print('$name在奔跑ing');
          }
      
          @override
          String toString() {
             return 'name=$name, age=$age';
          }
      }
      

      提示:子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

      • 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
      • 如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。
    • 3.4、抽象类
      父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
      什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。也就是定义了方法,可以不用实现。
      抽象方法,必须存在于抽象类中。
      抽象类是使用abstract声明的类。
      下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.

      // 抽象类不能实例化
      abstract class Shape {
          getArea();
      }
      
      class Circle extends Shape {
          double r;
      
          Circle(this.r);
      
          @override
          getArea() {
              return r * r * 3.14;
          }
      }
      // 注意:继承抽象类后,必须实现抽象类的抽象方法,不比如我们必须实现 Shape 的 getArea()
      class Reactangle extends Shape {
          double w;
          double h;
      
          Reactangle(this.w, this.h);
      
          @override
          getArea() {
              return w * h;
          }
      }
      

      提示:

      • 注意一:抽象类不能实例化。如果我们想实例化,那么可以如下
      • 注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写。
    • 3.5、隐式接口
      Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口。
      默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
      在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

      abstract class Runner {
          run();
      }
      
      abstract class Flyer {
          fly();
      }
      
      class SuperMan implements Runner, Flyer {
           @override
           run() {
              print('超人在奔跑');
           }
      
           @override
           fly() {
              print('超人在飞');
           }
      }
      

      提示: implements 后面跟 当做接口使用的类,那么该类必须实现 implements 后面所有类的方法

    • 3.6、Mixin混入

      • Mixin(混入功能) 相当于多继承,也就是说可以继承多个类。

      • 在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。

      • 但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?

      • 使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。

      • Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式

        • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
        • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
      • 使用 with 关键字来实现 Mixin功能,实例代码如下所示:

        main(List<String> args) {
            var superMan = SuperMain();
            superMan.run();
            superMan.fly();
        }
        
        mixin Runner {
            run() {
              print('在奔跑');
            }
        }
        
        mixin Flyer {
            fly() {
               print('在飞翔');
            }
        }
        
        // implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
        // class SuperMan implements Runner, Flyer {}
        
        class SuperMain with Runner, Flyer {
        
        }
        

        提示:上面定义一个类并不是一定要用 mixin, 我们可以使用 calss

    • 3.7、类成员和方法
      前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
      在Dart中我们使用static关键字来定义:

      main(List<String> args) {
           var stu = Student();
           stu.name = 'why';
           stu.sno = 110;
           stu.study();
      
           Student.time = '早上8点';
           // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
           ‍‍‍Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能‍访问类方法
      }
      
      class Student {
          String name;
          int sno;
      
          static String time;
      
          study() {
             print('$name在学习');
          }
      
          static attendClass() {
             print('去上课');
          }
      }
      

      提示:static 是静态方法,也是类方法,如果学过Swift的话就会知道

    • 3.8、枚举类型
      枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值

      • <1>、枚举的定义
        枚举使用 enum 关键字来进行定义:

        main(List<String> args) {
            print(Colors.red);
        }
        
        enum Colors {
           red,
           green,
           blue
        }
        
      • <2>、枚举的属性
        枚举类型中有两个比较常见的属性:
        index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
        values: 包含每个枚举值的List.

        main(List<String> args) {
           print(Colors.red.index);
           print(Colors.green.index);
           print(Colors.blue.index);
        
           print(Colors.values);
        }
        
        enum Colors {
           red,
           green,
           blue
        }
        

        提示:枚举类型的注意事项:

        • 注意一: 不能子类化、混合或实现枚举。

        • 注意二: 不能显式实例化一个枚举,如下代码是错误的

          final color = Colors();
          

    四、泛型

    • 4.1、泛型的含义
      泛型通常是为了类型的安全而设计的,适当地指定泛型的类型会生成更好的代码,可以使用泛型来减少代码重复。Dart中使用 <T> 的方式来定义泛型。例如,如果想要 List 只包含字符串,我们可以将其声明为 list<String>。如下所示

      var names = new List<String>();
      name.addAll(['张三', '李四', '王五'])
      
    • 4.2. List和Map的泛型
      List使用时的泛型写法:

      // 创建List的方式
      var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
      print(names1.runtimeType); // List<Object>
      
      // 限制类型
      var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
      List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
      

      Map使用时的泛型写法:

      // 创建Map的方式
      var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
      print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
      
      // 对类型进行显示
      Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
      var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
      
    • 4.3. 类定义的泛型
      如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?

      • 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
      • 另一种方案就是使用泛型.

      Location类的定义: Object方式

      main(List<String> args) {
          Location l1 = Location(10, 20);
          print(l1.x.runtimeType); // Object
      }
      
      class Location {
          Object x;
          Object y;
      
          Location(this.x, this.y);
      }
      

      Location类的定义: 泛型方式

      main(List<String> args) {
          Location l2 = Location<int>(10, 20);
          print(l2.x.runtimeType); // int 
      
          Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
          print(l3.x.runtimeType); // String
      }
      class Location<T> {
          T x;
          T y;
      
          Location(this.x, this.y);
      }
      

      如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?

      main(List<String> args) {
          Location l2 = Location<int>(10, 20);
          print(l2.x.runtimeType);
      
           // 错误的写法, 类型必须继承自num
          Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
          print(l3.x.runtimeType);
      }
      
      class Location<T extends num> {
          T x;
          T y;
      
          Location(this.x, this.y);
      }
      

      提示:T extends num 也就是只能传入 num 类型

    • 4.4、泛型方法的定义
      最初,Dart仅仅在类中支持泛型。后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。

      main(List<String> args) {
          var names = ['why', 'kobe'];
          var first = getFirst(names);
          print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
      }
      // 返回 list 的第一个元素
      T getFirst<T>(List<T> ts) {
          return ts[0];
      }
      

    五、库的使用
    在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
    库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
    Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字library声明

    • 5.1、引用库
      • <1>、引用自己写的库
        下图是在项目文件下建立了一个 Utils 文件夹,里面一个一些 dart 文件, Utils.dart 是专门用来放头文件的, 其他我自己写的工具文件,在其他文件使用的时候我们只需要导入 Utils.dart 文件,如: import 'Utils/utils.dart';

        61588387053_.pic_hd.jpg

        提示,当自己写的工具文件和其他库有冲突的时候,我们那可以给文件起别名,如上面的日期文件 date.utils.dart,我们可以如下,在调用 日期里面的方法的时候我们就可以 newDate.

        import 'utils/date.utils.dart ' as newDate
        
      • <2>、引用系统的库
        来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)

        //dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
        import 'dart:io';
        
      • <3>、引用第三方的库,在 pub.dev 搜索第三方库,下面我们以 使用 http 为例

        WechatIMG7.jpeg
        • 我们需要在我们的项目里面建立一个文件 pubspec.yaml,里里有一些固定的格式

          name: wc
          description: a dart
          dependencies: 
                http: ^0.12.1
          

          提示:

          • name: 名字
          • description:描述
          • dependencies: 第三方库
        • 上面写好后我们需要在终端进入项目,执行下面的指令

          pub get
          

          提示,在执行完 pub get 后会生成其他几个文件,如:.packages.dart_toolpubspec.lock

        • http 的使用,导入头文件

          import 'package:http/http.dart' as http;
          
          main(List<String> args) async {
              var url = 'http://rest.apizza.net/mock/3bb78bf66bbd102a95221370ba9ddc2f/test';
              var response = await http.get(url);
              print('Response status: ${response.statusCode}');
              print('Response body: ${response.body}');
          }
          

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