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切换物体模式/编辑模式 [Tab]
在编辑模式下切换级别 [Ctrl+Tab]
在编辑模式创建的物体会直接加入到原模型的级别里
融并(或者叫结合,类似3dmax的附加) [Ctrl+J]
构造(或者叫分离,类似3dmax的分离) [P] 下面三个选项:直接,按材质,按活动部件 真的是好多复用的快捷键😏
选择的扩大和缩小(扩展和收缩) [Ctrl+小键盘的"+"和"-"]
滑动边线(类似3dmax边约束) [按两下G就可以了]
[Ctrl+V/E/F] 分别对应点/线/面的菜单
挤出 [E] 强大到可以对点线面操作,点动成线,线动成面,面动成体,体动拷贝😀
插入 [ I ]
同一选择的不同删除方式 同一选择的不同分解(融并)方式--这种方式对于面操作,需要至少两个面才有意义 最后,补充一个边塌陷,类似max的塌陷操作,另外两个命令我还没弄懂删除 [Delete/X] 有关删除菜单的示例如下:
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