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blender 2.79b 小技巧/小提示(暂停更新)

blender 2.79b 小技巧/小提示(暂停更新)

作者: 许铮_f637 | 来源:发表于2018-06-06 11:14 被阅读0次

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这篇文章是用来记录遇到的一些小问题的解决方案,以及一些在使用中发现的小技巧

1. 如何像3dmax一样在实体上显示线框:

物体属性-显示-线框 (Object-Display-Wire) (加注:后来测试,有些情

image
况下需要把下面的绘制全部边Draw All Edges也勾上)
这个选项里还有更多效果,试试就灵😀
在实体上显示线框

2. 如何在绘制贴图时吸取颜色:

S 试试就灵😀
然后按住S点击,可以取出一个色块,一按钮的形式留着以后使用

在绘制贴图时吸取颜色

3. 如何像maya一样拍屏,或者像max一样创建视口快照(录制动画预览)

Ctrl+↑将视口最大化显示,然后按Alt+F3开始软件内录,会每隔50ms截取一张png图片,图片储存在渲染输出目录.稍作处理就可以生成拍屏了.
官方指南页

4. 如何像3dmax一样,直接选择面进行桥接

方案1使用桥接循环边工具 推荐!
方案2 选择两个面,然后用Ctrl+V顶点工具,选择里面Convex Hull

类似桥接

5. 舒适的操作大纲视图 (outliner)

可以像ps的图层一样按住操作,只是判断方式有一点区别,试试就知道了

6. 纹理模式不显示贴图?

原因是模型上有太多可供选择的贴图通道,blender不知道自己要显示哪个😵,所以这时候在UV编辑器里加载一张图,视图里就会显示加载的这张图了,只不过,纹理显示只是一个参考,不影响材质效果,更不会影响渲染结果,比如显示了A图,渲染时仍是材质球上的B图

7. 强大的面工具Ctrl+F

每个都是有用的,初学者很容易忽略里面的高效功能

  • 网格 ‣ 面 ‣ 创建边/面
  • 网格 ‣ 面 ‣ 填充
  • 网格 ‣ 面 ‣ 美化面
  • 网格 ‣ 面 ‣ 栅格填充
  • 网格 ‣ 面 ‣ 生成厚度
  • 网格 ‣ 面 ‣ 交集(切割)
  • 网格 ‣ 面 ‣ 交集(布尔)
  • 网格 ‣ 面 ‣ 线框
  • 网格 ‣ 面 ‣ 尖分面
  • 网格 ‣ 面 ‣ 面三角化
  • 网格 ‣ 面 ‣ 三角面 -> 四边面
  • 网格 ‣ 面 ‣ 焊接边线到面
  • 网格 ‣ 面 ‣ 顺时针旋转边
  • 更多功能试试就灵

8.怎么将多个物体网格细分啊

  • 全选所有模型 `Ctrl+2

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