谁调用的函数,this就是谁。
问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
apply、call、bind的作用本质都是改变函数的执行环境上下文,即this指向。区别是apply的参数是传入数组或类数组,而call的参数是若干个指定参数。
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); // document
var _document = this;
setTimeout(function(){
console.log(this); //window
console.log(_document); //document
}, 200);
}, false);
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //doucment
setTimeout(function(){
console.log(this);
}.bind(this), 200); //使用了bind,输出document
}, false);
var value = 100;
var obj = {
value: 200
};
function fn4(a,b){
console.log(this.value+ a + b);
}
fn4(3,4); //107
fn4.call(obj,3,4); //改变this,207
fn4.apply(obj,[3,4]);//207
var arr = [1,3,4,6];
console.log(Math.max.apply(null,arr)); //运用math的max方法
function joinStr(){
return [].join.apply(arguments,['-']);
}
console.log(joinStr('a','b','c'));
2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() //john: hi!
3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
} //window
函数声明会前置,并且被直接调用,this指的是window
4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); ////函数执行环境 -> document; this -> document
setTimeout(function(){
console.log(this); ////函数执行环境 -> window; this -> window
}, 200);
}, false);
5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) //john
使用了call方法,改变函数执行环境为john对象,this指向john。
6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指$btn
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
修改:
var module= {
bind: function(){
var _this = this
$btn.on('click', function(){
console.log(this)
_this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
原型链相关问题
7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
//关系如下
console.log(
rel = [
Person.prototype == p.__proto__,
Person.prototype.constructor == Person,
p.__proto__.constructor == Person,
Person.prototype.__proto__ == Object.prototype,
Object.prototype.constructor == Object,
Object.prototype.__proto__ == null
]
);
8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
//toString是从object的原型里继承而来
//构造函数的原型自带一个指针指向object的原型
console.log( p.toString == p.__proto__.__proto__.toString); //true
使用一个构造函数创造一个实例对象,在此对象上调用相应的属性和方法时,首先查找它本身有没有,如果没有,则顺着proto这个指针去找它的构造函数的原型上有没有,如果没有,再顺着原型的proto向上去找,也就是说,只要存在proto这个指针,在没有找到对应的属性与方法时,查找不会停下,直到没有proto为止,这样的一种形式可行的结构基础就叫原型链。
9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften = function(){
var mostOften = 0;
var mostStr = 0;
var obj = {};
for(var i=0; i<this.length; i++){
if(obj[this[i]]){
obj[this[i]]++;
}
else{
obj[this[i]] = 1;
}
}
for(i in obj){
if(obj[i] > mostOften){
mostOften = obj[i];
mostStr = i;
}
}
return mostStr;
};
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch);
实现new函数 http://js.jirengu.com/baciw/1/edit
10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceof操作符,判断一个对象是不是某个类型的实例
function _isinstanceof(obj,fn){
while(obj.__proto__.constructor){
if(obj.__proto__.constructor == fn){
return true;
}
else{
obj = obj.__proto__;
}
}
return false;
}
console.log(_isinstanceof([],Array));
console.log(_isinstanceof([],Object));
继承相关问题
11:继承有什么作用?
抽象事物的从一般到特殊的过程,使得更具体的事物共享那些更一般的事物的属性与方法,减少重复,通常我们将更具体的事物成为子类,比其抽象的事物称为父类。我们可以灵活的给子类添加特定的属性与方法以此来使其拓展父类的功能,而又不影响父类本身。
12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
第二种方法将函数添加到构造函数的原型中。这样在构造实例时可以节省内存,但更大的区别体现在结构上。
13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create() 方法使用指定的原型对象和[其属性]创建了一个新的对象。
var obj = {b:1};
var subObj = Object.create(obj);
console.log(subObj);
//相当于我们创建了一个新的对象,新对象有一个属性__proto__ = obj,然后 subObj = 新对象。
通过Object.create(obj)能够把继承应用到原型链上,并创建新的下一级原型链空间,比如fun.prototype = Object.create(Person.prototype);通过这种方式能将Person类中的prototype原型上的方法继承到fun.prototype.proto下面
目前支持该方法的浏览器有IE9+,Firefox4+, Safari5+,Opera12+ 和Chrome。IE 6 7 8 不支持
14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
function Person(){
this.age = 25;
}
Person.prototype.name = 'xxx';
var me = new Person();
console.log(me.hasOwnProperty('age'));//true
console.log(me.hasOwnProperty('name'));//false
console.log(me.__proto__.hasOwnProperty('name'));//true
15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
将Male的函数的执行环境传入到Person上,这样,当我们new Male()的时候,会首先创建一个空对象,然后将空对象传入到Person中,添加name和sex属性,然后再添加age属性,最后再返回出来,这样我们就得到了一个有name、sex和age属性的对象。
16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age;
}
//继承,修改constructor
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getAge();
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