概述
Paint的API大致可以分为四类:
- 颜色
- 效果
- drawText()相关
- 初始化
颜色
setColor(int color)
setARGB(int a,int r,int g,int b)
setShader(Shader shader)
当设置了 Shader 之后,Paint 在绘制图形和文字时就不使用 setColor/ARGB()
设置的颜色了,而是使用 Shader 的方案中的颜色。
包括LinearGradient
、RadialGradient
、SweepGradient
、BitmapShader
、ComposeShader
这几个
BitmapShader
用Bitmap的像素来作为图形或文字的填充。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.batman);
Shader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
...
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
以上代码可实现圆形图像
ComposeShader混合着色器
所谓混合,就是把两个Shader一起使用
ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
// shaderA,shaderB:两个相继使用的Shader
// mode:连个Shader的叠加模式,即shaderA和shaderB应该怎么样共同绘制。它的类型是PorterDuff.Mode。
setColorFilter(ColorFilter colorFilter)
颜色过滤
在 Paint 里设置 ColorFilter ,使用的是 Paint.setColorFilter(ColorFilter filter) 方法。 ColorFilter 并不直接使用,而是使用它的子类。它共有三个子类:LightingColorFilter PorterDuffColorFilter 和 ColorMatrixColorFilter。
LightingColorFilter(int mul,int add)
R' = R * mul.R / 0xff + add.R
G' = G * mul.G / 0xff + add.G
B' = B * mul.B / 0xff + add.B
ColorMatrixColorFilter
ColorMatrixColorFilter 使用一个 ColorMatrix 来对颜色进行处理。 ColorMatrix 这个类,内部是一个 4x5 的矩阵:
[ a, b, c, d, e,
f, g, h, i, j,
k, l, m, n, o,
p, q, r, s, t ]
//----------------------
R’ = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G’ = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B’ = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A’ = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
setXfermode(Xfermode xfermode)
Xfermode通俗的说,其实就是要你以绘制的内容作为源图像,以View中已有的内容作为目标图像,选取一个PorterDuff.Mode作为绘制内容的颜色处理方案。
Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);// 只有这一个子类
...
canvas.drawBitmap(rectBitmap, 0, 0, paint); // 画方
paint.setXfermode(xfermode); // 设置 Xfermode
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, paint); // 画圆
paint.setXfermode(null); // 用完及时清除 Xfermode
PorterDuff.Mode在Paint一共有三处API:
API | 用途 |
---|---|
ComposeShader | 混合两个Shader |
PorterDuffColorFilter | 增加一个单色的ColorFilter |
Xfermode | 设置绘制内容和View中已有内容的混合计算方式 |
离屏缓冲
Canvas.saveLayer()、View.setLayerType
控制好透明区域

透明区域过小而覆盖不到的地方,将不会受到Xfermode的影响。
效果
抗锯齿setAntiAlias()
setStyle()设置样式
设置线条形状
设置线条形状的一共有 4 个方法:setStrokeWidth(float width), setStrokeCap(Paint.Cap cap), setStrokeJoin(Paint.Join join), setStrokeMiter(float miter)
色彩优化
setDither(dither) ,设置抖动来优化色彩深度降低时的绘制效果; setFilterBitmap(filterBitmap) ,设置双线性过滤来优化 Bitmap 放大绘制的效果。
setPathEffect(PathEffect effect)
使用PathEffect来给图形的轮廓设置效果。对Canvas所有的图形绘制有效。
CornerPathEffect

DiscreatePathEffect

DashPathEffect

PathDashPathEffect

SumPathEffect

这是一个组合效果类的 PathEffect 。它的行为特别简单,就是分别按照两种 PathEffect 分别对目标进行绘制。
ComposePathEffect

setMaskFilter()
BlurMaskFilter、EmbossMaskFilter
获取绘制的path
getFillPath()、getTextPath()
drawText()相关
初始化类
reset()
重置Paint的所有属性为默认值
set(Paint src)
把src的所有属性全部复制过来
setFlags(int flags)
批量设置flags
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
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