设计模式有 6 大设计原则:
①单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
②开放封闭原则:软件实体可以扩展,但是不可修改。即面对需求,对程序的改动可以通过增加代码来完成,但是不能改动现有的代码。
③里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个基类,那么一定适用于其派生类。即在软件中,把基类替换成派生类,程序的行为没有变化。
④依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。
⑤迪米特原则:如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。
⑥接口隔离原则:每个接口中不存在派生类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分,使用多个隔离的接口。
设计模式分为三类:
创造型模式:单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、外观模式、组合模式、装饰模式、享元模式、代理模式
行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式
常见的几种设计模式:
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单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
①懒汉模式
②饿汉模式(本身就是线程安全的) -
工厂模式:包括简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式
①简单工厂模式:主要用于创建对象。用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的虚函数得到不同的结果。
②工厂方法模式:修正了简单工厂模式中不遵守开放封闭原则。把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。
③抽象工厂模式:定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定他们的具体类。 - 观察者模式:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象同时监听一个主题对象,主题对象发生变化时,会通知所有的观察者,使他们能够更新自己。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成派生类更为灵活。
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