Handler
- Handler构造方法
- [创建消息obtainMessage](http://blog.csdn.net/xmh19936688/article/details/51901419#创建消息- - obtainmessage)
[发送消息sendMessage](http://blog.csdn.net/xmh19936688/article/details/51901419#发送消息- sendmessage)
[移除消息removeMessage](http://blog.csdn.net/xmh19936688/article/details/51901419#移除消息- removemessage)
处理消息dispatchMessage
Handler一些特点
Handler实例
Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
异步消息处理流程Handler
这便是我们平时直接使用的主角。继承Handler
重写其handleMessage()
方法来处理消息,在需要的时候调用sendMessage()
来发消息,剩下的就不用管了。现在来看看“我们不用管”的这部分都干了点啥。
构造方法
所有的构造方法最终会会调用两个实现,如果制定了Looper,则会调用三个参数的重载,否则会调用两个参数的重载。而后者则会调用Lopper.myLooper()
来获取looper。两个构造方法除了给mLooper
赋值外,还给mQueue
赋值为mLooper.mQueue
;给mCallback
赋值为指定的callback或null;给mAsynchronous
赋值为指定的boolean或false。 在两个参数的构造方法中,给上述四个成员赋值前有段if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){}
包裹的代码段,该变量定义为private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false;
因此推断这部分是开发时调试用的,此处不做理会。
创建消息obtainMessage()
根据源码可以看出,所有该方法的重载都调用了Message.obtain()
对应的重载,可以看Message.obtain()的来龙去脉来了解,此处不再赘述。需要注意的是,每个重载都传入了this
参数并赋值给了message的target
。这里先记着就行,后面会介绍如何通过target
调用dispatchMessage()
处理消息。
发送消息sendMessage()
所有的sendEmptyMessage()
重载与sendMessageXXX()
以及postXXX()
最终都会调用enqueueMessage()
方法,该方法则调用queue.enqueueMessage()
方法将消息添加到消息队列。关于消息队列如何管理消息可以看MessageQueue的队列管理一文。
移除消息removeMessage()
所有的removeMessages()
重载与removeCallbacks()
重载最终都是调用mQueue.removeMessages()
方法,即通过MessageQueue来实现该操作。详细分析可以看MessageQueue的队列管理一文。
处理消息dispatchMessage()
消息处理最开始被调用的不是handleXXX()
方法,而是dispatchMessage()
方法。该方法会根据消息是否有callback
来判断该交给handleCallback()
还是handleMessage()
。前者直接调用参数中message
的message.calback.run()
解决问题,后者则是空方法体,需要我们开发者自己重写。
Handler一些特点
-
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:
-
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
-
(2)安排一个动作在不同的线程中执行。
-
Handler实例
-
子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。
-
以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super。onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R。layout。handlertest);
button = (Button) findViewById(R。id。button);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行。
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m)。start();
}
/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log。d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。");
super。handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg。getData();
String color = b。getString("color");
MyHandlerActivity。this。button。append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread。sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e。printStackTrace();
}
Log。d("thread。。。。。。。", "mThread。。。。。。。。");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
b。putString("color", "我的");
msg。setData(b);
MyHandlerActivity。this。myHandler。sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
}
}
}
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