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OC Block底层原理

OC Block底层原理

作者: zbzbwxe | 来源:发表于2020-06-30 13:43 被阅读0次
    1. block的原理是怎样的?本质是什么?
      答: block本质是封装了函数调用和调用环境的OC对象,本质是结构体,block结构体内部有需要执行的代码块funcPtr和自己的大小size.

    2. __block的作用是什么?有什么使用注意点?
      答:__block 修饰的变量可以在block 内部修改. 注意循环引用

    3. block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
      答: 如果block在栈空间上,那么block可能会被释放,使用copy是为了把block copy到堆上。注意循环引用的问题.

    4. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
      答: 如果是调用NSMutablearray的addObject方法,则不需要添加__block,如果直接修改NSMutablearray则需要。

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        int age = 10;
        void(^block)(int, int) = ^(int a, int b) {
            printf("this is block,a = %d,b = %d\n",a,b);
            printf("this is block,age = %d\n",age);
        };
        block(3, 5);
        return 0;
    }
    // 打印:
    // this is block,a = 3,b = 5
    // this is block,age = 10
    

    问题: 为什么我们在定义block之后修改局部变量age的值,在block调用的时候无法生效?
    答: 1.因为在定义block的时候,就把age值存在了__main_block_impl_0的结构体中.

    1. 当调用block的时候,就直接将age 从block中取出来.
    2. 因此在block定义以后,对局部变量进行修改无法被block捕获.
    定义block变量

    // 定义block变量
    void(block)(int ,int) = ( (void ()(int, int))&__main_block_impl_0( (void *) __main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age) );

    __mian_block_impl_0 结构体定义
    struct  __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl  impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int age;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags = 0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;  // block内代码块地址
    Desc = desc; // 存储block对象占用内存大小
      }
    };
    

    struct __main_block_impl_0 内部有一个同名构造函数, __main_block_impl_0(), 构造函数中对一些变量进行赋值最终返回一个结构体.
    那么也就是说最终将一个__main_block_impl_0的结构体的地址赋值给了变量block.

    (void*)__main_block_func_0

    __main_block_func_0函数中储存着block下面的代码.
    __main_block_impl_0()函数中传入的是 (void*)__main_block_func_0.

    总结: 我们写在block中的代码被封装成__main_block_func_0函数, 并将__main_block_func_0的地址传入 __main_block_impl_0()的构造函数中,并保存在结构体中.

    __main_block_desc_0 结构体定义
    static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size; // 存储着__main_block_impl_0的占用空间大小
    
    } _main_block_desc_0_DATA = {0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    

    size_t Block_size, 存储着__main_block_impl_0 的占用空间大小
    最终将__main_block_desc_0 的结构体地址传入到, __mian_block_func_0中赋值给Desc.

    __block_impl 结构体定义
    struct __block_impl {
      void *isa;
       int Flags;
       int Reserved;
        void *FuncPtr;
    }
    

    __block_impl 的内部有一个isa指针, 说明block的本质就是一个struct, 而构造函数中__main_block_impl_0()将传入的值存储在了 __main_block_impl_0结构体中,最终将结构体的值赋值给block.

    总结:
    1. __block_impl的结构体中isa 指针存储着&_NSConcreteStackBlock地址.
    2. block代码块的代码被封装成 __main_block_func_0函数,
      FuncPrt则储存着__mian_block_func_0函数的地址.
    3. Desc指向 __main_block_desc_0结构体对象,其中存储__main_block_impl_0所占用的内存.
    所以结构体之间的关系:
    block的内部调用
    block变量的捕获
    auto变量

    auto只存在于局部变量中,属于值传递.

    static变量

    static 修饰的变量为指针传递(引用),同样会被block 捕获;

    void add() {
        auto int c = 30; // 传入值
        static int d = 40; // 传入地址
        void(^block)(void) = ^ {
            printf("c = %d, d = %d\n", c, d);
        };
        c = 5;
        d = 6;
        block();
    }
    

    差异性:

    1. 自动变量有可能被销毁,那如果去访问被销毁的地址会发生坏内存的情况,所以自动变量一定要值传递的.
    2. static静态变量不会被销毁,所以可以传递地址,因而传递的是值的地址, 所以在block调用之前修改了地址中的值,所以值会改变.
    全局变量
    int a = 10;
    static int b = 11;
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            void(^block)(void) = ^{
                NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
            };
            a = 1;
            b = 2;
            block();
        }
        return 0;
    }
    // log hello, a = 1, b = 2
    

    发现__main_block_impl_0 并没有添加任何变量, 因此block 不需要捕获全局变量.

    总结: 局部变量都会被block捕获,自动变量是值类型捕获,静态变量为地址捕获,全局变量则不会被捕获.

    修改block 内部值的优先级:
    auto > static > 全局变量

    block类型

    上面了解到 block的isa 指针指向 _NSConCreteStrackBlock类对象地址.
    向上继承关系:

    __NSGlobalBlock__  ->  __NSGlobalBlock  -> NSBlock -   >NSObject
    
    block 的继承关系
    block 的三种类型
    __NSGlobalBlock__ ( _NSConCreteGlobalBlock)
    __NSStackBlock ( _NSConCreteStackBlock)
    __NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock)
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // 无访问auto变量, 类型为: __NSGlobalBlock__,数据段存放
            void(^block1)(void) = ^{
                 NSLog(@"block 1");
            };
            // 访问了auto, 类型为__NSStackBlock__,存放在栈中
            int a = 10;
            void(^block2)(void) = ^{
                NSLog(@"block2 = %d", a);
            };
            
            NSLog(@"block1类型:%@\n, block2类型:%@\n, block3:%@\n",
                  [block1 class],
                  [block2 class],
    // __NSStackBlock__类型block调用copy 成为__NSMallocBlock__
    // 并复制在堆中
                  [^{ NSLog(@"%d", a);
                
            } class]);
      
        }
        return 0;
    }
    // 打印值:
     block1类型:__NSGlobalBlock__
    block2类型:__NSMallocBlock__
    block3:__NSStackBlock__
    
    block在内存中的存储
    block在内存中的分配

    上图中可以发现,根据block的类型不同,block存放在不同的区域中。
    数据段中的NSGlobalBlock直到程序结束才会被回收,不过我们很少使用到NSGlobalBlock类型的block,因为这样使用block并没有什么意义。
    NSStackBlock类型的block存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放,而在相同的作用域中定义block并且调用block似乎也多此一举。
    NSMallocBlock是在平时编码过程中最常使用到的。存放在堆中需要我们自己进行内存管理。

    block是如何定义其类型
    block分配空间

    // 注意: 栈中的代码在作用域结束之后内存就会被销毁

    void (^block)(void);
    void test() {
        // __NSStackBlock__,栈中
        int a = 10;
        block = ^{
            NSLog(@"block---------%d", a);
        };
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            test();
            block();
        }
        return 0;
    }
    // 因此可能会出现乱数据.
    

    为了避免这种情况发生,可以通过copy将NSStackBlock类型的block转化为NSMallocBlock类型的block,将block存储在堆中,以下是修改后的代码。

    void (^block)(void);
    void test() {
        // __NSStackBlock__ 调用copy 转化为__NSMallocBlock__
        int age = 10;
        block = [^{
            NSLog(@"block---------%d", age);
        } copy];
        [block release];
    }
    
    其他类型的block调用copy改变block类型情况
    1. 所以在平时开发过程中MRC环境下经常需要使用copy来保存block,将栈上的block拷贝到堆中,即使栈上的block被销毁,堆上的block也不会被销毁,需要我们自己调用release操作来销毁。
    2. 而在ARC环境下系统会自动调用copy操作,使block不会被销毁。
    所以在ARC 上:
    1. block作为函数返回值时:
    typedef void (^Block)(void);
    Block myblock() {
        int a = 10;
        // 上文提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为__NSStackBlock__
        Block block = ^{
            NSLog(@"---------%d", a);
        };
        return block;
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            Block block = myblock();
            block();
           // 打印block类型为 __NSMallocBlock__
            NSLog(@"%@",[block class]);
        }
        return 0;
    }
    
    2. 将block赋值给__strong指针时:
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // block内没有访问auto变量
            Block block = ^{
                NSLog(@"block---------");
            };
            NSLog(@"%@",[block class]); // __NSGlobalBlock__
            int a = 10;
            // block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
            NSLog(@"%@",[^{
                NSLog(@"block1---------%d", a);
            } class]); // __NSStackBlock__
            // block赋值给__strong指针
            Block block2 = ^{
              NSLog(@"block2---------%d", a);
            };
            NSLog(@"%@",[block1 class]);// __NSMallocBloak__
        }
        return 0;
    
    
    3. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时:

    例如:遍历数组的block方法,将block作为参数的时候。
    NSArray *array = @[];
    [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

    }];

    4. block作为GCD API的方法参数时:

    例如:GDC的一次性函数或延迟执行的函数,执行完block操作之后系统才会对block进行release操作。
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

    });
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    });

    声明写法

    通过上面对MRC及ARC环境下block的不同类型的分析,总结出不同环境下block属性建议写法。

    MRC下block属性的建议写法
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

    ARC下block属性的建议写法
    @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

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