沉迷游戏不可怕,就怕玩游戏还要有文化。随着《旅行青蛙》的大热,很多的文章也纷纷开始了对“空巢青年”的讨伐。各位蛙儿子的父母们都沉浸在对自己丝毫不幸福的“晚年生活”的反省中。游戏不过是游戏而已,一款好的游戏,代入感是必要的,但是过多的代入感也会使人脱离现实。脑子里那只寂寞的青蛙的身影,吃饭读书到处走走,人生也不过如此,一个人的孤单往往胜过一群人的狂欢,在当下大热的游戏中寻找自己的影子,有些可笑,但也真实。看过文章后,不必矫情于游戏所代入的人生,继续开始愉快的游戏之旅吧,游戏毕竟还只是游戏。(为什么是蛙儿子不是女儿呢,作者脑补了一只蝌蚪女孩儿,下面是渣画,画的不好请读者大大原谅~)
人生就像一局跳一跳,自从养了青蛙之后,满脑子都是青蛙在蹦跶。(只是脑补一下,没想到竟然有人真做出来了。某涉嫌抄袭的app应该已经下架了吧~虽然跳一跳本身也是抄的瓶子的吧~)
跳一跳的玩法一开局很简单,按住屏幕一撒手就可以了,可是什么时候放手就是这款游戏一直在传达的理念。人总是容易错误的估计自己的人生,开局每一个平台都很大,允许你犯错误,允许你错误的估计,代价也就是不到中心点少的那个一两分,可是到了后来随着平台越来越小,越来越不能跳到中心了,一旦失误就再也无法挽回。正如人生一样,年轻时候我们可以犯错误,都可以补救,但随着承载的东西越来越多,到最后也许只允许做出正确的决策了。还好人生并不是一直那么残酷,也有机会在商店和音乐中停留那么一小会儿,在一如既往的向前冲时沉静一下内心的浮躁。。。
在玩《旅行青蛙》时的那一抹庭院的绿意总是挥之不去,即使在转换到恋与制作人华丽丽的商场情场大战上也是如此,有的时候追求太多了节奏太快了反而什么都没有收获,不需要什么技巧和外挂,就让庭院里的四叶草随风摇摆,自由生长吧~刻意追求往往并没有什么收获,也是《旅行青蛙》吸引人的一点。
不刻意追求,这一点要是贯穿在《恋与制作人》中那该都好,四个男主全都宅在家吃饭看书削木头。。。估计人类也别繁衍了。不过倒是有大大将四位男主搬运到了小青蛙幽静的院子里。
《旅行青蛙》的成功可以充分证明,我们除了要获取游戏带来的爽快打击和情感沉浸外,还需要更多的思考时间,这也许就是放置类游戏的魅力吧。所有火爆的游戏都在comb连击升级,开局一人一狗打下大好江山的局面中讲述了另类的人生,也许反映的是现实生活的单调吧。游戏也许就是人们对人生的另一种追求,当人们都追求时间紧凑的富有攻击型战斗游戏时,现实的生活应该正是相反。当《跳一跳》这样没有时间限制的游戏出现也许正是反映了人们对时间的需求,当《恋与制作人》出现也许反映了对情感的需求,渴望有人来个电话哪怕是在责备你,起码也是一种关心。而《旅行青蛙》又与现实生活太像了,让人静静的盯着那间空荡荡的小屋子发呆,在思索这段难得的空白时间要做什么。与其说人们在玩游戏时沉浸于游戏人物的人生,不如说,游戏只是在从不同角度照见自己的人生。旅行青蛙其实就是人生的旅行吧。
文章结束,还是要说,游戏终究只是游戏,何必当真?人生也不过是一场游戏,因为不可以反悔所以才要尽全力认真去玩~
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