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不会养旅行青蛙?但总该知道蛙蛙刷屏的传播套路

不会养旅行青蛙?但总该知道蛙蛙刷屏的传播套路

作者: 老聂谈品牌 | 来源:发表于2018-01-23 17:40 被阅读233次

    是不是感觉要跟不上时代了,《恋与制作人》男人还没养明白,跳一跳还没冲入好友圈排行榜,一款名为《旅かえる》(旅行青蛙)的小游戏,又不知不觉刷屏了朋友圈。

     一、     制霸APP store免费榜第一

           也许你还没听说过旅行青蛙,但该游戏已成功登顶App Store榜首,把微信、抖音、王者荣耀全挤下去了。

           朋友圈和各个群也已沦陷

    二、 简单了解下这只热爱旅行的青蛙

           《旅行青蛙》游戏节奏缓慢,界面画风很萌,操作简洁。主场景只有两个,一个是蛙的起居室,另外一个是种三叶草的地方。你在游戏里需要做的,就是收割三叶草,然后去给蛙儿子买食物、工具和护身符,装在它的小背包里。小蛙在家里时,会安静做自己的事;在它想要旅行的时候,就会背起小背包离开。在小蛙离家的这段时间里,你会收到小蛙给你寄的明信片、土特产,告诉你它去哪了那些地方、看了哪些风景。

           这就是你能做的所有事。小蛙在家是看书还是写字,削木头还是吃饭,都由小蛙自己决定。你永远不知道它什么时候离开,要去哪里、什么时候回来。

           放几张图大概感受下,关于游戏具体可百度,一搜一大把攻略和介绍。接下来主要探讨下这只蛙为什么会火。

           三、从传播角度看《旅行青蛙》大火的原因

           1、游戏简单易上手

           上面介绍有提到,游戏操作极其简单,这是一个产品是否具有全民使用或传播的基础,《引爆点》中描述产品引发流行潮的要素划定,青蛙游戏自有特质可说是极具传播力。最近仍旧大火的直播答题类项目也是如此。

           游戏操作上,青蛙外出后,外出时房子是空的,除了去院子外收割三叶草和给青蛙准备下一段旅行的行囊,此外无事可做。所以虽然目前游戏只设置了日文,但由于玩法和操作的简单,不熟悉日文都能通过菜单与游戏交互,慢慢熟悉游戏运作的方式。当然,不同语种的简单操作,也会让不懂日文的人有更多成就感。

     2、萌经济大行其道

           《猫咪后院》和《旅行青蛙》的火爆无疑验证了这点。回想下奥格威多年前提到的3B原则——beauty(美女)、beast(动物)、baby(婴儿),这只蛙是不是兼具了“动物”和“婴儿”双重属性,延展近年大火的各种动物IP和品牌名,比如熊本熊这样的成熟IP,再比如三只松鼠、8只小猪、驴妈妈这样的萌宠品牌名都是如此。

    (熊本熊是典型的代表案例)

           3、佛系概念的首次实践检验

           自从“佛系”概念走红后,很多人把这个词当做了自己的标签。《旅行青蛙》算是真正意义上的佛系游戏了。蛙儿子每次旅行都是随机的,它出不出门、何时出门、去往哪里、何时归来,全都是随机的。玩家无法主动去控制青蛙进行任何行为,更多的则是观察和等待,最大乐趣也正来自这里。玩家如同空巢老人一样期盼着“蛙儿子”的归来,不断查看它寄回来的一张张旅行照片,以及当它回来时带的各地特产。

           这种反社交的游戏,在过去很难火或者和很小众,但现在工作繁忙压力大,碎片化的体验背景下,才产生了佛系青年,也相应诞生了这样的游戏。没见张小龙都在讲跳一跳是个放松的体验,而不是纯游戏吗。因此这或许是佛系概念的首次落地,而将来还有更多可能。

    (这或许是佛系概念最大意义上的一次落地)

           4、低成本体验养宠物/当妈

           这个游戏里,年轻人宛若变身长者,开启“碎碎念”模式,时而发条票圈、微博表达对蛙蛙的思念:儿啊,什么时候回家啊?怎么连张照片都没有?有没有新认识的伙伴同行?蛙蛙归来时,它好好吃饭、读书、写字,老母亲又挂记着:儿啊,别宅家里这么久不出门啊,你可是只旅行蛙啊……这算是极低成本过了一下母爱的感受吗?

           当然,作为一个养狗人士,有一点感同身受,真的养一只宠物猫宠物狗,需要一定经济代价,且确实需要付出极多精力照看,而《旅行青蛙》解决了这点体验。

    (已经可以找到各种衍生表情包)

           5、照片抖包袱等营造神秘感

           游戏想长期吸引玩家,必须给玩家创造新鲜感。《旅行青蛙》在游戏场景上设置简单,但在旅行题材设定上,在保持简单操作上,大大延展了场景。蛙会路过许多别样的风景,遇见新的小伙伴们,把远在游戏外的感动与真实用照片分享予你,带远方的礼物回来给你。

           正因佛系下的旅行没有预期,所以无论蛙蛙归来与否都不会在意。但真正收到照片、礼物都是一个个足以敲打内心的神秘礼物,因此蛙蛙虽未曾说任何一句话,游戏全凭想象和感受,但会让人有更多期待和想象空间。

    写在最后,游戏具体能火多久暂未知,但每一次刷屏背后,特别是产品刷屏(产品有传播点是核心,传播手段更多是加成),总是有很多值得深挖学习的地方,与大家共勉。也欢迎大家留言交流。

    作者:老聂,广告公司出身的互联网品牌操盘手,7年从业经验,对品牌公关有自己的实战心得。擅长为入行初期的品牌从业者做提升计划。

    微信号:老聂谈品牌(laoniedushu)

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