美文网首页
设计模式系列--装饰者模式

设计模式系列--装饰者模式

作者: 暮染1 | 来源:发表于2017-10-31 17:07 被阅读6次

    意图

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。

    适用环境

    (1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
    (2)处理那些可以撤消的职责。
    (3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

    参与者

    1.Component(被装饰对象的基类)
      定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
    2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)
     定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
    3.Decorator(装饰者抽象类)
      维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
    4.ConcreteDecorator(具体装饰者)
      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。
    

    类图

    image.png

    涉及角色

    (1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
    (2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
    (3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
    (4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。

    代码

    Component

    public interface Person {
    
        void eat();
    }
    

    ConcreteComponent

    public class Man implements Person {
    
        public void eat() {
            System.out.println("男人在吃");
        }
    }
    

    Decorator

    public abstract class Decorator implements Person {
    
        protected Person person;
        
        public void setPerson(Person person) {
            this.person = person;
        }
        
        public void eat() {
            person.eat();
        }
    }
    

    ConcreteDectrator

    public class ManDecoratorA extends Decorator {
    
        public void eat() {
            super.eat();
            reEat();
            System.out.println("ManDecoratorA类");
        }
    
        public void reEat() {
            System.out.println("再吃一顿饭");
        }
    }
    public class ManDecoratorB extends Decorator {
        
        public void eat() {
            super.eat();
            System.out.println("===============");
            System.out.println("ManDecoratorB类");
        }
    }
    

    Test

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            Man man = new Man();
            ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
            ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
            //将对象man进行两次装饰  
            md1.setPerson(man);
            md2.setPerson(md1);
            md2.eat();
        }
    }
    

    运行结果:

    : 男人在吃
    10-31 16:50:57.767 9628-9628/? I/System.out: 再吃一顿饭
    10-31 16:50:57.767 9628-9628/? I/System.out: ManDecoratorA类
    10-31 16:50:57.767 9628-9628/? I/System.out: ===============
    10-31 16:50:57.767 9628-9628/? I/System.out: ManDecoratorB类

    装饰者模式小结

    OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。
    装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为;

    要点

    1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
    2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
    3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
    4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
    5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。
    6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
    7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
    8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。
    9、 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式系列--装饰者模式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ylsbpxtx.html