原先使用 CACurrentMediaTime() 进行基准测试,因为其使用的是系统内建时钟。不同于 NSDate 或 CFAbsoluteTimeGetCurrent() 使用的是时间偏移量。显然内建时钟会更加准确一些,不受外部影响。最近又学习了一种使用 GCD 的方式,代码如下:
//iterations 为迭代测试次数,获得多个样本取平均值来代表平均运行时间,Mattt 推荐一般情况下取 10^5 ~ 10^8。
uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));
uint64_t n = dispatch_benchmark(10000, ^{
@autoreleasepool {
NSString *str = @"forkpanda";
NSMutableArray *array = @[].mutableCopy;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
[array addObject:str];
}
}
});
NSLog(@"[D] <%@|%@:%d> The average runtime for operation is %llu ns.",
NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd), __LINE__, n);
懒一点直接 copy 下面的宏就可以使用了:
#define PDMeasure(__t, __x) \
if (!DEBUG) { ^ __x(); return; \
} else { \
uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^)(void)); \
uint64_t n = dispatch_benchmark(10000, ^{ @autoreleasepool {{ ^ __x(); }} }); \
NSLog(@"[P] <%@|%@> The average runtime for operation is %llu ns.", NSStringFromClass([self class]), __t, n); \
}
使用方式:
PDMeasure(@"array", {
NSString *str = @"forkpanda";
NSMutableArray *array = @[].mutableCopy;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
[array addObject:str];
}
})
这个宏处理了,如果是某个坑货把开发代码 Release 的话,起码能保证这个代码是可以跑得过的,如果是 Debug 模式下,则进行性能平均值测量,这个计算是会运行 10000 遍。我只是懒得写 Demo,实际项目中,还是自己写一个工具类比较靠谱。
ps. 性能检查是为了继续提出问题,而不是武断的认为哪种方法好。
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