前言
本文主要面向的对象是那些没有动画基础的入门引导,提供一个学习动画的正确途径,并且配以项目实战的效果的重点讲解。
正文
这篇文章要实现的效果如下图
效果图实现这个效果需要了解基本概念
http://www.cnblogs.com/mjios/tag/objective-c/default.html?page=2
这个是明杰大神的入门讲解,
你需要从这几篇文章中了解到以下的知识点
-
UIView
和CALayer
之间的关系(区别和联系) -
Core Animation
框架中使用的类 -
CALayer
和Core Animation
之间的联系 -
CAAnimation
的常用属性
如果你对这些基本的知识点已经全部理清楚,那么接下来你就可以继续往下看了,我们实现动画主要需要学习的类库QuartzCore
,首先看一下这个类库
首先有我们熟悉的
CALayer``CAAnimation
,对于从来没有做过动画的朋友来说,其他的类就不清楚了。下面我就简单介绍一下主要的类之间关系,以及单独类主要实现什么。
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CAAnimation.h
主要是各类动画的基类,我们一般不会使用它来做动画。基本常用属性
//公有属性定义动画的节奏
@property(nullable, strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction;
//代理,例如捕捉动画的开始,动画的结束等
@property(nullable, strong) id delegate;
//动画执行完是否移除
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
-
CABase.h
可以忽略不看,是一些基本的配置 -
CADisplayLink.h
帧动画,默认添加定时器,每秒刷多少帧,在gitHub上有facebook出品的一个pop
动画,据说是居于帧动画
https://github.com/facebook/pop -
CAEAGLLayer
是和<OpenGLES/EAGLDrawable.h>这个框架联合使用的,暂时用不到。 -
CAEmitter
相关的是粒子动画,可以实现很多酷炫的效果 -
CAShapeLayer
非常重要的一个类,常常与UIKit框架的UIBezierPath
贝塞尔曲线联合使用,绘制曲线,圆形,各种复杂的图形都会使用到,非常非常重要,我的上一篇文章就是他们两个的结合 -
CAGradientLayer
常见应用于锁屏底部闪烁的滑动来解锁。 -
CAReplicatorLayer
它独有的特性是,其子类具有相同的属性,这篇文章主要是它的应用。
其他的类,我是没有使用过,所以不做讲解。
下面我们看就上述动画讲解一个最简单,三个点加载动画,作为入门。
CAReplicatorLayer *replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];
replicatorLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
replicatorLayer.cornerRadius = 10.0;
replicatorLayer.position = self.view.center;
replicatorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.1 green:0.1 blue:0.1 alpha:0.2].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:replicatorLayer];
那么我们会看到这个效果
replicatorLayer接下来我们需要添加点
CALayer *dotLayer = [CALayer layer];
dotLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 15, 15);
dotLayer.position = CGPointMake(15, replicatorLayer.frame.size.height/2 );
dotLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.1 green:0.1 blue:0.1 alpha:0.6].CGColor;
dotLayer.cornerRadius = 7.5;
[replicatorLayer addSublayer:dotLayer];
效果图
接下来我们会想在创建两个点,然后做动画就可以,不错这是一种可实现的思路,可以如果我们要做第一中类似旋转的动画,我们需要创建10个点,难道我们一个个去创建吗?我们现在使用的是CAReplicatorLayer
,它有个属性instanceCount
,是子类的个数,然后我们设置每个子类的位置即可
在上述代码添加
replicatorLayer.instanceCount = 3;
replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(replicatorLayer.frame.size.width/3, 0, 0);
效果
需要说明的是instanceTransform
这个属性,它的作用是设置每个子Layer如何变化。CATransform3DMakeTranslation这个类的含义是使Layer根据X、Y、Z轴进行平移。我们需要的是平移,所以使用translation这个属性,如果我们是第一种圆形排放,那么我们需要这样设置
CGFloat count = 10.0;
replicatorLayer.instanceCount = count;
CGFloat angel = 2* M_PI/count;
replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(angel, 0, 0, 1);
解释一下CATransform3DMakeRotation,它是CATransform3D的一个结构(矩阵结构),含义是使Layer在X、Y、Z轴根据给定的角度旋转。我们需要平面旋转则坐标系为(0,0,1)。
看效果
接下来我们需要添加动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
animation.duration = 1.0;
animation.fromValue = @1;
animation.toValue = @0;
animation.repeatCount = MAXFLOAT;
[dotLayer addAnimation:animation forKey:nil];
编译运行看效果:
这不是我们需要的真实效果,我们还需要设置每一个sublayer
的instanceDelay
属性。
replicatorLayer.instanceDelay = 1.0/3;
编译运行看效果
我们会发现动画在开始前会有不流畅效果,我们应该给
dotLayer
一个初始的大小
dotLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 0);
这样我们就能实现这个比较简单的等待动画效果。
下面我们总结一下实现这个动画的步骤:
-
1.首先创建一个可复用的
CAReplicatorLayer
,创建这个的目的是为了我添加的子类可以复用,一劳永逸; -
2.添加子
Layer
,设置子Layer
所需要的样式; -
3.将子
layer
添加到CAReplicatorLayer
上,并设置子layer
个数和排布; -
4.给子
layer
添加动画效果,特别提醒一点transform
一般针对的是缩放和旋转动画,当然也可以实现平移动画。
下面我总结一下常用动画的 keyPath
transform.rotation:旋转动画。
transform.rotation.x:按x轴旋转动画。
transform.rotation.y:按y轴旋转动画。
transform.rotation.z:按z轴旋转动画。
transform.scale:按比例放大缩小动画。
transform.scale.x:在x轴按比例放大缩小动画。
transform.scale.y:在y轴按比例放大缩小动画。
transform.scale.z:在z轴按比例放大缩小动画。
position:移动位置动画。
opacity:透明度动画。
最后向大家再分享一个闪烁的动画,本来这是一篇单独的文章,投稿首页已经通过审核,结果本人手贱不小心给删除了这篇文章,所以在这篇文章补上,这里只附swift
代码,oc代码demo中查看。
首先我们看一下效果:
闪烁动画的实现主要是通过改变透明度,从而达成闪烁的效果,我将这个方法写成了一个分类,给
CABasicAnimation
添加一个分类,具体代码如下
import UIKit
class catergory: CABasicAnimation {
class func opacityForever_Animation(time : NSTimeInterval) -> CABasicAnimation {
let animation = CABasicAnimation(keyPath:"opacity")
animation.fromValue = 1
animation.toValue = 0
animation.duration = time
animation.autoreverses = true
animation.removedOnCompletion = false
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
return animation
}
}
这样我们在外部可以给任何一个UIView添加闪烁动画。
结尾
本文具体实现的代码上传gitHub
,demo中对这些动画进行了简单的封装,一是为了提高代码的质量和可读性,二是为了更符合项目实战,希望你在阅读的时候提出宝贵的意见,当然也欢迎你的Star。
下一篇文章主要是想分享一下CAShapeLayer
和贝塞尔曲线结合的例子,当然你有更好的动画效果希望你能私信推荐给我,我会选择一些好的实现并分享。
https://github.com/markdashi/LoadingAnimation
网友评论
当CALayer添加在CAReplicatorLayer上时,怎么设置CALayer的position属性?