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设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

作者: 当一只吃饱了睡睡饱了吃的___ | 来源:发表于2017-09-29 13:10 被阅读0次

    需求:现在需要做一个简单计算器,有加法,减法。

    类图如下:

    接口或者父类:Arthmeric(算法)

    实现类或子类:AddAri(加法运算)、SubtractionAri(减法运算)

    工厂类:产生AddAri实例和SubtractionAri实例

    测试类:TestDemo调用工厂类获取AddAri和SubtractionAri实例进行运算

    新需求:增加两个算法乘法和除法

    类图如下:

    现在增加了MultiplicationAri(乘法运算)、DivisionAri(除法运算运算),符合新需求。

    缺点:在增加新算法的同时需要修改工厂类,耦合度太高;如果不想修改工厂类,保持原有的AddAri和SubtractionAri两个类,则需要在接口新增方法,同时需要在两个实现类实现新方法,同样耦合度太高。

    解决方案:分离变化部分(加法、减法、乘法、除法),封装接口,基于接口编程各种功能。

    策略模式类图:

    现在无论增加多少个算法,平方根、平均数、最大值、最小值,都不需要改变contextArithmetic,只需要在算法族增加新的算法,实现算法与contextArithmetic的解耦,其实这就是策略模式。

    策略模式定义:它定义了算法家族(加法、减法、乘法等),分别封装起来,让他们之间课可以互换,此模式让算法的变化,不会影响使用算法的客户(contextArithmetic)。

    代码如下:

    算术接口类:

    加法:

    减法:

    算术上下文:

    测试类:

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