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Android 常用图片加载库使用介绍

Android 常用图片加载库使用介绍

作者: 酷酷的Demo | 来源:发表于2019-07-08 22:02 被阅读0次

    Gilde

    基础篇

    implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.9.0'
    
    • Glide的一个完整的请求至少需要三个参数,代码如下:
    String url = "http://img1.dzwww.com:8080/tupian_pl/20150813/16/7858995348613407436.jpg";
    ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
    Glide.with(context)
        .load(url)
        .into(imageView);
    

    这里采用的是链式调用方式,写法清晰干练,对于链式调用的实现可以看Java的Build设计模式。

    • with(Context context) - 需要上下文,这里还可以使用 Activity、FragmentActivity、android.support.v4.app.Fragment、android.app.Fragment 的对象。将 Activity/Fragment 对象作为参数的好处是,图片的加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,例如:onPaused 时暂停加载,onResume 时又会自动重新加载。所以在传参的时候建议使用 Activity/Fragment 对象,而不是 Context。
      load(String url) - 这里我们所使用的一个字符串形式的网络图片的 URL,后面会讲解 load() 的更多使用方式
      into(ImageView imageView) - 你需要显示图片的目标 ImageView

    • 占位图设置
      偶尔出现图片加载慢或者加载不出来的情况是难以避免的,所以为了 UI 能好看一些,我们会使用占位图。Glide 也为我们提供这种方法 placeHolder() 和 error()

    String url = "http://img1.dzwww.com:8080/tupian_pl/20150813/16/7858995348613407436.jpg";
    ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
    Glide.with(context)
        .load(url)
        .placeholder(R.drawable.place_image)//图片加载出来前,显示的图片
        .error(R.drawable.error_image)//图片加载失败后,显示的图片
        .into(imageView);
    

    注:这里需要注意一点,placeholder() 和 error() 的参数都是只支持 int 和 Drawable 类型的参数,这种设计应该是考虑到使用本地图片比网络图片更加合适做占位图。

    • 缩略图
    lide.with( context )
        .load( url )
        .thumbnail( 0.2f )
        .into( imageView );
    

    调用 thumbnail() 方法,参数是 float 类型,作为其倍数大小。例如,你传入 0.2f 作为参数,Glide 将会显示原始图片的20%的大小
    使用 thumbnail() 方法来设置是简单粗暴的,但是如果缩略图需要通过网络加载相同的全尺寸图片,就不会很快的显示了。所以 Glide 提供了另一种防止去加载缩略图,先看代码

    private void loadImageThumbnailRequest(){
        // setup Glide request without the into() method
        DrawableRequestBuilder<String> thumbnailRequest = Glide.with( context ).load( url );
        // pass the request as a a parameter to the thumbnail request
        Glide.with( context )
            .load( url )
            .thumbnail( thumbnailRequest )
            .into( imageView );
    }
    
    

    与第一种方式不同的是,这里的第一个缩略图请求是完全独立于第二个原始请求的(针对的是单张图片)。该缩略图可以是不同的资源图片,同时也可以对缩略图做不同的转换,等等...

    • 动画开关
      动画效果可以让图片加载变得更加的平滑,crossFade() 方法强制开启 Glide 默认的图片淡出淡入动画,当前版本3.7.0是默认开启的。crossFade() 还有一个重载方法 crossFade(int duration)。可以控制动画的持续时间,单位ms。动画默认的持续时间是300ms。既然可以添加动画,那肯定就可以设置没有任何淡出淡入效果,调用 dontAnimate()
    Glide.with(context)
        .load(url)
        .crossFade()//或者使用 dontAnimate() 关闭动画
        .placeholder(R.drawable.place_image)
        .error(R.drawable.error_image)
        .into(imageView);
    
    • 图片大小与裁剪
      在项目开发过程中,指定图片显示大小长长可能用到,毕竟从服务器获取的图片不一定都是符合设计图的标准的。我们在这里就可以使用 override(width,height) 方法,在图片显示到 ImageView 之前,重新改变图片大小。
    Glide.with(context)
        .load(url)
        .override(width,height)//这里的单位是px
        .into(imageView);
    
    • 图片的缓存处理
      为了更快的加载图片,我们肯定希望可以直接拿到图片,而不是进行网络请求,所以我们需要缓存。Glide 通过使用默认的内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求,之后我们再详细的去看它的实现。

    内存缓存
    内存缓存是 Glide 默认帮我们做了的,除非你不需要,可以调用 skipMemoryCache(true) 告诉 Glide 跳过内存缓存。这样 Glide 就不会把这张图片放到内存缓存中,该方法只影响内存缓存。(不要问调用skipMemoryCache(false)的问题,Glide 是默认将图片放入内存缓存中的)

    磁盘缓存
    磁盘缓存也是默认开启的,当然也是可以关闭的,不过关闭的方式略微有点不一样。

    Glide.with(context)
        .load(url)
        .skipMemoryCache(true)
        .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
        .into(imageView);
    

    自定义磁盘缓存行为
    使用 DiskCacheStrategy 可以为 Glide 配置磁盘缓存行为。Glide 的磁盘缓存比较复杂,这也是在图片加载可以比 Picasso 的原因(之一)。Picasso 只缓存了全尺寸的图片,而 Glide 的不同之处在于,Glide 不仅缓存了全尺寸的图,还会根据 ImageView 大小所生成的图也会缓存起来。比如,请求一个 800x600 的图加载到一个 400x300 的 ImageView 中,Glide默认会将这原图还有加载到 ImageView 中的 400x300 的图也会缓存起来。

    DiskCacheStrategy 的枚举意义:
    DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
    DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存全尺寸图
    DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终的加载图
    DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本图(默认行为)

    Glide.with(context)
        .load(url)
        .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE )
        .into(imageView);
    
    • 图片优先级
      同一时间加载多个图片,App 将难以避免这种情况。如果这个时候我们希望用户的体验更好,往往会选择先加载对于用户更加重要的图片。Glide 可以调用 .priority() 方法配合 Priority 枚举来设置图片加载的优先级。
    Glide.with( context )
        .load( highPriorityImageUrl )
        .priority (Priority.HIGH )
        .into( imageView );
    //设置 LOW 优先级
    Glide.with( context )
        .load( lowPriorityImageUrl )
        .priority( Priority.LOW )
        .into( imageView );
    

    Priority.LOW
    Priority.NORMAL
    Priority.HIGH
    Priority.IMMEDIAT
    这里有一点需要注意,优先级并不是完全严格遵守的。Glide 将会用他们作为一个准则,尽可能的处理这些请求,但是不能保证所有的图片都会按照所有要求的顺序加载。

    • 显示 Gif 和 Video
      显示 GIf 对于 Glide 来说一个比较特别的功能(至少 Picasso 暂时还不行)而且使用起来非常简单
    String gifUrl = "http://i2.mhimg.com/M00/0E/AE/CgAAilTPWJ2Aa_EIACcMxiZi5xE299.gif";
    Glide.with( context )
        .load( gifUrl )
        .placeholder( R.drawable.default )
        .error( R.drawable.error )
        .into( imageView );
    

    这段代码还有点问题,如果加载的不是一张 gif 图的话,是没有办法显示的。

    Glide.with( context )
        .load( gifUrl )
        .asGif()
        .error( R.drawable.error )
        .into( imageView );
    

    做以上修改,如果图片类型不是 Gif 图的话就会当作 load 失败来处理,因此 error() 会被回调。即使这个url的图片是好的,也是不会显示的。当然,如果你想显示 Gif 但只是向现实静态的图片你就可以这么做

    Glide.with( context )
        .load( gifUrl )
        .asBitmap()
        .error( R.drawable.error )
        .into( imageView );
    

    仅仅是显示 Gif 的第一帧图像,这样就可以保证图片的正常显示了。

    还有一个神奇的功能,Glide 还能显示视频!But...只能够显示手机本地的视频,要是向现实网络上的视频的话,还是另寻他法吧!

    String filePath = "/storrage/emulated/0/Pictures/video.mp4";
    Glide.with( context )
        .load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) )
        .into( imageView );
    

    Target

    Target 其实就是整个图片的加载的生命周期,所以我们就可以通过它在图片加载完成之后获取到 Bitmap。

    • simpleTarget
    private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>() {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
            mImageView.setImageBitmap(resource);
        }
    };
    
    private void loadImageSimpleTarget() {
        Glide.with( thi s)
            .load( mUrl )
            .asBitmap()
            .into( mSimpleTarget );
    }
    

    首先创建了一个 SimpleTarget 的对象并且实现了 onResourceReady() 方法,看方法名能知道是图片加载完之后会调用该方法,参数就有我们需要的 Bitmap 。而使用 SimpleTarget 的对象的时候就像使用 ImageView 一样,作为参数传给 into() 方法就行了,Glide 会内部去处理并返回结果给任何一个对象。这里我们为了防止加载 Gif 、 Video 或者一些位置资源时与 mSimpleTarget 冲突,所以我们调用了 asBitmap() 方法,使其只能返回 Bitmap 对象。

    • 在simpleTarget中改变图片大小
      节省时间和内存,你可以在 SimpleTarget 的回调声明中指定图片的大小。
    private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>(500,500) {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
            mImageView.setImageBitmap(resource);
        }
    };
    

    从代码中可以看到 SimpleTarget 的对象的声明没有使用匿名对象,而是单独的声明了一个变量,这里是故意这么做的,如果使用匿名内部类的方式创建 SimpleTarget 的对象,这样会增大该对象在 Glide 完成图片请求之前就被回收的可能性。

    • with() 方法传入 Activity 或者 Fragment 时 Glide 的图片加载会与他们的生命周期关联起来,但是如果我们使用 Target 的话,这个 Target 就有可能独立于他们的生命周期以外,这时候我们就需要使用 context.getApplicationContext() 的上下文了,这样只有在应用完全停止时 Glide 才会杀死这个图片请求。代码如下
    Glide.with(mContext.getApplicationContext())
            .load(mUrl)
            .asBitmap()
            .into(target);
    
    • 占位符 placeholder() 方法:在加载开始 -- 加载完成,这段时间显示的图片。如果加载失败,则最终显示占位符。
    imageView = (ImageView) findViewById( R.id.image );
    Glide.with( this ).load( url ).placeholder( R.drawable.user ).into( imageView ) ;
    
    • 占位符 error() 方法:在加载失败的情况下,显示的图片。
    imageView = (ImageView) findViewById( R.id.image );
    Glide.with( this ).load( url ).placeholder( R.drawable.user ).error( R.drawable.default_error ).into( imageView ) ;
    
    • 加载 drawable 里面的图片
    imageView = (ImageView) findViewById( R.id.image );
    Glide.with( this ).load( R.drawable.icon ).asBitmap().into( imageView ) ;
    
    • 加载 SD 卡里面的一张图片 1 load( String string)
    imageView = (ImageView) findViewById( R.id.image );
    //sd卡上的一张图片
    String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/temp.jpg" ;
    Glide.with( this ).load( path ).into( imageView ) ;
    
    • 加载 SD 卡里面的一张图片 2 load( File file )
    imageView = (ImageView) findViewById( R.id.image );
     //sd卡上的一张图片
    String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/temp.jpg" ;
    File file = new File( path ) ;
    Glide.with( this ).load( file ).into( imageView ) ; 
    
    • 加载 SD 卡里面的一张图片 3 load( Uri uri )
    //sd卡上的一张图片
    String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/temp.jpg" ;
    File file = new File( path ) ;
    Uri uri = Uri.fromFile( file ) ;
    Glide.with( this ).load( uri ).into( imageView ) ;
    
    • Glide.with() 生命周期控制
      with(Context context). 使用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。
      with(Activity activity). 使用Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。
      with(FragmentActivity activity).Glide的请求会受到FragmentActivity生命周期控制。
      with(android.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment 生命周期控制。
      with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。

    Picasso

    添加依赖 这里是Picasso

    implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828'
    

    功能特点

    • 功能列表

    从上面可以看出,Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Android中加载图片时需要解决的一些常见问题

    • 图片的异步加载(最基础功能)
    ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView);
            String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg";
    
    //Picasso使用了流式接口的调用方式
    //Picasso类是核心实现类。
    //实现图片加载功能至少需要三个参数:
            Picasso .with(context)//Picasso的with只能传入context
                    .load(Url)//:被加载图像的Url地址。大多情况下,一个字符串代表一个网络图片的URL。
                    .into(targetImageView);//into(ImageView targetImageView):图片最终要展示的地方。
    
    
    • 图片转换
      使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗
    Picasso.with(context)
      .load(url)
    //裁剪图片尺寸
      .resize(50, 50)
    //设置图片圆角
      .centerCrop()
      .into(imageView)
    
    • 加载过重 & 错误处理
    Picasso支持加载过程中和加载错误时显示对应图片
    Picasso.with(context)
        .load(url)
    //加载过程中的图片显示
        .placeholder(R.drawable.user_placeholder)
    //加载失败中的图片显示
    //如果重试3次(下载源代码可以根据需要修改)还是无法成功加载图片,则用错误占位符图片显示。
        .error(R.drawable.user_placeholder_error)
        .into(imageView);
    
    • 从不同资源源加载
      支持多种数据源 网络、本地、资源、Assets 等
    //加载资源文件
    Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);
    //加载本地文件
    Picasso.with(context).load(new File("/images/oprah_bees.gif")).into(imageView2);
    
    • 自动添加磁盘和内存二级缓存功能

    • 支持优先级处理
      每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。

    • 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变
      手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发为 4, 4g 为 3,3g 为 2

    • “无”本地缓存
      无”本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。

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