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春节“心”体验

春节“心”体验

作者: 奇行怪撰 | 来源:发表于2018-02-21 19:27 被阅读0次
    “还有谁”

    大部分人都有一个感觉近几年的过年“年味”越来越淡了,过年和平时没有什么区别,该吃吃该喝喝,唯一的区别就是,一年不见的亲戚有个聚会的理由,可以聚到一起聊聊家常,聊聊孩子,聊聊八卦。

    我们与长辈都没啥好聊得,无非就是查查户口,问问工作怎样,对象找了没,孩子生了么,孩子在哪里上学,学校怎么样,学习怎么样,反正我小时候最怕问成绩,因为我是就是那个“勤奋的学渣”,真的扎心。想想学生时代,那些读书好的小伙伴童年真是欢乐……

    我们这一代人近几年聚会时有个现象越来越明显,大家都埋头玩手机,聊天·玩游戏·抢红包,都是各玩各的。

    但只要大家一起组队来把游戏,马上距离就拉近了,我的一个美图公司的朋友,今年刚刚转型做跨境电商+自媒体,就感慨现在见面,先来把“王者荣耀”或“吃鸡”大家在欢笑声中,马上就把距离拉近了,接下来就开始尬聊模式,什么都能聊了……

    我们想想这和以前哪个活动有一样的功效,答案是:“打麻将”。

    打麻将真的是个万能的技能,上能巴结领导,下能勾搭朋友,可是我不会,真的不会,也不想学……

    因为我的盆友很少打麻将,大多都在玩游戏,我那时就想象可能等到了我们这代老了,应该“老年游戏”会特别受欢迎。

    那为什么以前没有出现这种现象呢?

    1.智能手机

    智能手机大量普及,手机就是网络中的基础建设,当基础设施搭建完毕后,很多的可能性就孕育而生了。

    2.手机网络

    很大的功劳要归功于4G网络,以前我们这代人要玩游戏,只能去网吧,因为那个年代主要以电脑游戏为主,什么lol,dota,cf,都是pc端的网络游戏,对网络的速度要求很高。

    手机游戏则多为单机版,没有互动,没有交流,就不具备社交属性。

    有了交流与互动,就有了更多的可能性,再加上手机的便携性,让手机游戏成了当代人的社交入口。

    3.区块链技术的应用

    看似2017年区块链的世界风起云涌,但是没有几个像样的应用落地,与实际应用仍存在巨大的差距,

    在现在这个时代节点,如果可以基于区块链技术开发一款国民游戏,有可能会改变区块链的现状。

    之前推出的养猫游戏和布洛克城严格上都不能算游戏,太智障了,这是当代游戏大忌,因为没有玩家希望自己像智障一样浪费时间。

    只有竞技才能迎合这个时代,就像抖音推出的百万答题的玩法。(有意思,有钱,有成就感)。

    如果将大型游戏中的游戏虚拟币与数字币结合,游戏装备可以利用区块链技术中不可篡改的特性(能起到防盗作用)应该很有意思。

    如果人工智能的时代来临,我们就只剩下“玩”了。

    以上全都属于胡思乱想。。。。乐呵乐呵

    新年快乐!!!

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