美文网首页CANDYBOX
发现号 | Cocos-BCX 发起人陈昊芝:游戏公链的机会在哪

发现号 | Cocos-BCX 发起人陈昊芝:游戏公链的机会在哪

作者: CocosBCX | 来源:发表于2019-05-10 10:22 被阅读29次

    区块链游戏仍在蓄力。

    自 2017 年年底首款区块链游戏加密猫上线后,在赚钱效应作用下,瞄准链游、意图进场分一杯羹的创业者不在少数。

    但热潮褪去,徒留一地鸡毛。据 DAppReview 数据统计,2018 年春节期间,平均每日交易额较去年 12 月降低了60~70%,在经历去年下半年的疯狂后,以博彩类为主的 DApp 逐渐回归了正常状态。

    “根据我的判断,现在的区块链游戏还处在早期阶段。”已在游戏行业有近 10 年经验的游戏公链 Cocos-BCX 联合发起人陈昊芝表示。

    在陈昊芝看来,游戏其实是个周期性很明显的行业,从 PC 游戏,到移动端游戏,再到微信小游戏,每过 5 年,游戏赛道总会发生变化。“事实上,从 2012 年到 2017 年,移动端游戏的增长已经开始减缓。”他认为,“游戏的下一个机遇会在区块链领域。”

    游戏公链 Cocos-BCX 希望在行业扮演什么样的角色?它能给区块链游戏带来哪些改变?

    一、Cocos-BCX 的定位

    区块链的巨大势能以及加密猫带来的现象级效应,让陈昊芝意识到区块链以及区块链与游戏的结合可能存在的诸多机会。

    2017年底,陈昊芝与友人以“让区块链游戏开发更简单”为目标,共同发起了Cocos-BCX。

    目前的公链,尚没有出现一家独大的情况,而链游用户,也基本分散在各大公链上,对于开发者来说,要想覆盖更多的用户,就必须将产品部署到各大公链上,对于现阶段的开发者来说,这可能是一个难题。

    “对独立开发者来说,由于不同的公链存在不同的开发环境,要想在不同公链上部署,开发投入就是一笔很大的开支。”陈昊芝告诉 31QU,Cocos-BCX 希望解决开发者面临的这一难题。

     Cocos-BCX 联合发起人陈昊芝

    “比如,我们去年参与投资的一个名为‘纯白矩阵’的团队,他们开发了一款名为细胞进化的游戏,上线了市面上大部分主流公链,因为让用户只在一条公链上玩游戏基本不现实。”陈昊芝介绍说。

    据了解,Cocos-BCX 的定位是向游戏开发者提供一个易用、完善的区块链游戏基础设施,开发者无需关注区块链技术的实现,就能低门槛、快速高效完成区块链游戏的开发。

    “我们是想给开发者一个开发参考,这有点像我们之前做游戏引擎,由平台提供开发工具和支持跨平台的技术环境,让开发者轻松就能把游戏部署到其他公链上。”陈昊芝解释。

    除了跨平台的开发环境,Cocos-BCX 还希望推进整个区块链游戏行业中关于游戏道具/资产的标准制定工作。

    “在区块链游戏中,关于非同质化道具/资产的设计要求是非常高的,大家比较熟悉的 ERC-721 只是其中一种方案。”

    陈昊芝介绍,Cocos-BCX 提出了一种名为 BCX-NHAS-1808 的非同质数字资产标准,用于规范所有支持 BCX-NHAS-1808 标准的链上发布与流通的非同质数字资产,如果该标准得到广泛应用,将大大提高开发者的开发效率。

    据了解,该标准推出后,很快获得了 TRON、Ontology、Zilliqa 和 NEO 等项目的对接支持,目前已在 Cocos-BCX 测试网上实现。

    二、传统游戏进场的先行者

    目前,除了 EOS、波场等明星公链,还有本体、以太零等众多公链,但无论是区块链游戏数量、用户,还是开发者数量,都与传统游戏有很大差距。

    陈昊芝认为,“阻碍开发者规模入场的原因,在于开发者没有“可以赚钱”的预期,如果开发者花费时间、成本后,做出来的产品连“一个月都扛不住”,而且不确定“是否挣钱”的时候,“肯定不会从原来的领域转移到区块链领域”。

    “2012年,我们开发的《捕鱼达人》游戏,单月收入突破 2000 万元后,大家开始知道做游戏可以很赚钱,但目前的链游生命力,却很少有超过 3 个月,往往是刚诞生,就迅速衰落。”陈昊芝表示,“我们都没有发现一个只靠做游戏就能赚大钱的案例,更何况中小开发者呢。”

    陈昊芝称,Cocos-BCX 提前进场布局,不仅是基于对游戏未来的预期,也是在分析区块链现状后做出的决定,“现在区块链游戏很多还停留在‘币’的层面,对游戏公链来说,重点应该放在满足市场需求上。”

    现在,无论是哪类区块链游戏,前提都应该是好玩,“在好玩的基础上,用户发现还能赚钱,这样才能催生新的商业模式。”他认为在这个基础上,还需要解决开发者进场的门槛问题。

    “根据我做传统游戏的经验,用户起码到千万量级,才算得上是成熟阶段,预计明年下半年,甚至 2~3 年后,才会是链游规模爆发的时机。”

    而 Cocos-BCX 会和 EOS、以太坊等公链一样,采用“一种中心化组织+社区管理的模式,确保项目推进的速度”。

    “今年的区块链游戏,确实出现了一些新变化,比如游戏形式更加成熟了,也出现了越来越丰富的玩法,游戏的质量也更好了。”陈昊芝认为,好的链游越来越多,自然也就能带来更多的用户。

    注:本文转自31QU

    相关文章

      网友评论

        本文标题:发现号 | Cocos-BCX 发起人陈昊芝:游戏公链的机会在哪

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ynfcoqtx.html