1、创建几何体
在工程界面,单机鼠标右键,创建出几何体。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/879d7c730043968a.png)
创建好的游戏场景及视图如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/40db417348ff1947.png)
按Ctrl+Shift+S,将此场景保存在Project视图中的Assets文件夹中。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/6f17ae7c43c15f1a.png)
2、创建地形
2-1、安装资源包
资源包下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download?ref=personal
点击下载标准的资源
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/974afa0aee1c0945.png)
安装后,导入资源包。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/b14a831b80cdd7c0.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/e508167d103c5ae1.png)
这样,我们的资源包就显示在项目视图了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/e375ad551c61930f.png)
2-2、地形制作
Hierarchy视图界面右键创建一个Terrain(地形)组件。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/dc24bf30f63fbac6.png)
将地形的宽度(Width),长度(Length),高度(height)分别设置为200,200,60。(设置小一点方便操作)。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/a648a95f6e32403f.png)
点击绘制高度按钮,把高度(Height)设置为5 ,点击Flatten,地形会向上提升五个高度
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/7daaf352a4bc9ab5.png)
把笔刷(Brushes)设置为大笔刷样式,然后在地形上按鼠标左键拖动,直至全部刷满。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/d2b2a3f38c29b14a.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/6abbda07255e51fe.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/4840540c3b118e8f.png)
整个地图高度绘制完成(是为了一会儿在地形中挖湖添水)。
点击升高或降低地形按钮,然后在Scene视图中,按Shift+鼠标左键(降低地形高度),并移动鼠标,绘制湖泊。
![Paste_Image.png](http:https://img.haomeiwen.com/i3605536/6cb7c2b85283c4c2.png?
imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/f51be45fc3eca084.png)
下面绘制山脉,自由发挥,这次不用按Shift,按鼠标左键拖动即可,形状(Brushes)自选,大小(Brush Size)自选。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/760e2a9e05cae075.png)
之后点击第四个绘制纹理图标,看图操作,六步就可以把地形进行纹理填充了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/e7cd6d6ed7afca39.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/f73615e72d64d07e.png)
再添加一个纹理,然后调整Opacity的透明程度和Brush Size的大小来给突出的山脉附上新的一层纹理。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/fd7f383930c1d4c3.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/c32f336e64bbc08f.png)
点击树木按钮,进行树模型的添加,可以多添加几种。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/131babd47ad448a8.png)
调整好笔刷大小,树的密度,高度范围之后,
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/49342e2ec97c36ee.png)
在地形上点击左键种树。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/c396d1740440c9c7.png)
之后选择草的模型,第6步修改参数的目的是让草变得小一些,太大了会很违和。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/d50197af80a7b37b.png)
之后调一下草的密度,别太大,不然会很密很密很密。然后就开始早地图上按住鼠标左键,移动撒草了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/12be6e785d9b83e9.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/10f90d90d96e0676.png)
导入水资源。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/c8e665062621c695.png)
把Light的Shadow Type的属性修改为Hard Shadows,使Light照到物体上有阴影。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/922eeee4a936a7f7.png)
导入人物的包
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/24a290b6c9b69dc4.png)
讲第一人称的预设体拉入Hierarchy中。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/fac7f3e7a5e22b66.png)
删除Main Camera ,调整好拉入控制器的方位和视角方向。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/cbdb24a0ccaa3a8f.png)
之后点击运行按钮,就可以享受第一视角在游戏场景中漫游了。(WASD或↑↓←→键控制方向,空格键控制跳跃)图中我跑到了山顶,准备跳崖,游戏么,就要挑战点不一样的。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/1f66106d30fb7141.png)
之后按Esc键出现鼠标,然后再次点击播放按钮,结束播放。
下面导入第三人称预设体,我们先将第一人称组件删掉,然后会发现没有Camera了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/10b90c50d85d1adc.png)
我们添加一个就好,并改名为 Main Camera,是的,它就是Main Camera了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/7867c622c8ffcc4b.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/8d6b1f8f46ec969a.png)
调整好人物的出生点,并调整好视野。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/9f85275edc2a0270.png)
把Main Camera左键拖到人物模型里,并选中它。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/f4ba7bd2b24f7a95.png)
按Ctrl+Shift+F,摄像机就会跟随主角的视野了,赶快运行一下试试。
![](https://img.haomeiwen.com/i3605536/0b8bcc1be74e40ec.png)
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