目录 3D模块篇 第一章Unity5界面介绍 1.1工具栏 1.2菜单栏 1.3项目(Project)视图 1.4...[作者空间]
1、什么是局部光照(Local illumination) 简单说:光在模型表面的照射效果。 2、什么是全局光照(...[作者空间]
Sprite:图片精灵。可以在一张大图(Atlas,整体图像集合)中去截取一部分,而截取的小图就是一个精灵。给精灵...[作者空间]
Label:可以在游戏界面中以文本的形式展示出一段字符串信息,还可以展示贴图。Lable是NGUI中大部分控件不可...[作者空间]
NGUI概述:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件, 全面支持iOS...[作者空间]
反向动力学:IK 1:什么是反向动力学? 一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需...[作者空间]
之前已经写过两套的动画系统,今天主要分享关于动画层的使用及注意事项 1.为什么动画中会有层的概念 其实在新版的动画...[作者空间]
Unity中表示旋转有三种方式:矩阵,欧拉角,四元数。 就以我几年的开发经验来说:平常使用都是封装好的API,所以...[作者空间]
首先要熟悉一些基本的力学名词及相关公式 刚体(Rigidbody):刚体是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不...[作者空间]
我们会发现,脚本里,自带两个函数: Start()方法在Update被调用前进行调用,只调用一次。(所以Start...[作者空间]
声明:本著作权归我一人所有,不经个人允许,禁止盈利和转载。 前言 自Unity Technologies 于今年3...[作者空间]
1、创建几何体 在工程界面,单机鼠标右键,创建出几何体。 创建好的游戏场景及视图如下: 按Ctrl+Shift+S...[作者空间]
1、Project视图 搜索栏功能 New:表示在Assets中搜索名称包含New的资源t:后面写搜索类型l:后面...[作者空间]
首先点击"NEW"来创建一个新的工程 然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project" 1...[作者空间]
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原因 面试了一家VR房地产公司,给了几张图片,要求做出VR漫游效果。通过3个小时研究,我发现问题还是在shader...[作者空间]
1、什么是shader程序: 一段规定好输入(颜色,贴图),输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。 s...[作者空间]