一个品牌的用户忠诚度能高到怎样的地步?今年的Sony Expo就是回答——尽管近日深圳的雨一直下个不停、尤其在我们赶往会场途中正是雨量最大的时间,甚至起初高桥洋先生的讲话声都不敌场外的雨声轰鸣,依然不妨碍热情高涨的索粉们相聚一堂。
啥,你问我这个“索黑”为什么也来凑热闹?且不说这是大统领的指示,以消费的索尼产品多寡而论,我可是正牌索粉好嘛。
比如屏幕上出现Sony Music的时候,我已经下意识地捂紧了钱包。说到索尼音乐娱乐,音乐爱好者们首先想到的自然是声名赫赫的索尼唱片,随便列举几个叫得上名号的艺术家无论华语日韩欧美流行的爵士的古典的,基本都与索尼唱片有合作。
流媒体音乐时代中掌握海量音乐资源的索尼自然不会甘居人后,推出了索尼精选Hi-Res音乐商城,并在数年的建设中不断与其它知名唱片厂牌如拿索斯等合作来不断扩充其资源,现已是国内消费者能够获取高品质音乐内容最为丰富的平台,尤以古典乐和爵士乐资源的丰富程度最为突出。当然,为了让用户能够随时随地享受高品质音乐,索尼精选Hi-Res音乐亦适时地推出了移动客户端,并不断优化其使用体验。
另外我也是在Expo上才意识到,以ANIPLEX为代表的动漫内容及产品同样属于索尼音乐娱乐旗下,当Fate/Grand Order(以下简称FGO)出现在屏幕上时我的肝儿也随之隐隐作痛......而后认识到另一个残酷无情的现实:我花在索尼上的钱远比我预想的多。
为了更好地回报用金钱和生命支持索尼的FGO玩家们,本次Sony Expo搭建了一座迦勒底外景模型作为展台,同时也是全场规模最大的一处展区。在这里你可以免费体验抽卡、FGO VR或与coser合影“回迦”——而且每个项目都排着长队,不仅是规模,论人气最旺的展台也非此莫属。
跟FGO展区比起来,一旁的ANIPLEX展区倒是小得像陪衬一样,而且无论展示的图片或手办,FGO题材的作品仍占据了相当大的比例。不过同其它展区比起来的话其规模丝毫不吃亏,人气也相当占优势。值得一提的是每张手办照片还在右下角配上了拍摄所使用的索尼镜头型号,简直是要把阿宅敲骨吸髓的节奏。
相比上面这些“软”内容与服务,硬件体验无疑更直接、更具沉浸感。索尼精选Hi-Res音乐展台上提供了现役全系列高解析度音频产品,包括最新的DMP-Z1“索六万”、IER-Z1,监听耳塞IER-M9,以及WM-1Z“金砖”、MDR-Z1R等旗舰型号供各位索粉体验索尼精选Hi-Res音乐的魅力——毕竟良驹还需配好鞍才能充分发挥实力。
不过说实话,音乐资源和器材对我来说都是熟悉到不能更熟悉的东西,整场Sony Expo所有其它音频产品展示都不抵360 Reality Audio更能引起我的兴趣。
这一技术是索尼在今年的CES上首次发布的,对于并不能像冯老师一样亲临拉斯维加斯的我来说,起初我以为这仅仅是索尼为了与杜比、DTS等既有环绕声标准相抗衡而推出的自有标准而已,并没有太独特的地方。
然而实际体验后我意识到这显然是截然不同的技术。索尼在360 Reality Audio展区内搭建了一个进行过声学设计的听音室,内部容纳了一套13只音箱组成的环绕立体声系统作为示例。因为空间有限的缘故,每次体验限六人,排了差不对半小时队才轮到我——体验过后我觉得没白等这么久。
首先工作人员会用这套音箱播放两段示例音乐让体验者感受其立体声效果,前方屏幕会显示正在播放音乐中不同声音的方位。因为音箱选用的是真力所以音色难免显得很素,但环绕感自然是非常出色的。随后工作人员为每个体验者佩戴麦克风,以测试每个人的耳道数据——这个过程与我们此前评测过的Nuraphone测试用户听力数据挺相似的,都要从低到高播放不同频率的声音并收集反射声来对用户的听力特征进行分析。
而后工作人员为体验者佩戴耳机(索尼自家的Z7M2),通过耳机播放与之前相同的两段示例音乐。此时播放的音乐根据刚刚收集到的体验者数据进行了校正以达到更理想的环绕声体验——从我个人的感受来说,360 Reality Audio通过软件模拟出的环绕感的确已经达到了可与物理多声道环绕声相媲美的程度,甚至因为Z7M2的音色比真力音箱厚一些的缘故听感还更舒服。
相比之下,此前所体验过的其它虚拟环绕声技术论效果就完全不值一提了。据工作人员称索尼有计划以软件形式向用户提供这项技术,而收集数据的方式依靠用户对耳朵进行拍照再对照片进行分析,只是不知道这样的精度能否与硬件测试相比。我个人更加期待索尼能推出在硬件层面上为360 Reality Audio打造的耳机产品。
索尼是这样一家企业:你可能不喜欢索尼的某一件产品,但你很难不喜欢索尼。单单是音乐相关的业务,索尼就能够通过繁多的软硬件服务几乎覆盖到每一个人的需求甚至爱好。
所以,谁又不是索粉呢?
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