我也是,但我讨厌rpg类型游戏中的升级元素,必须要升级打败boss才能推动剧情发展实在是太花时间了,get不到点,就不能直接讲剧情吗,还有升级经验设置的也不合理,有的要重复打怪升级。bgm都听腻了。我认为时间成本太大了。
我说的是那种rpg maker做的游戏,一直不理解这种游戏好玩在哪里(难度适中的游戏除外)。
我个人觉得玩视觉小说会比rpg更容易进入专注的状态,还有stg弹幕射击游戏也容易集中注意力,且连续性强,不会有那种被分割的感觉
我也是,但我讨厌rpg类型游戏中的升级元素,必须要升级打败boss才能推动剧情发展实在是太花时间了,get不到点,就不能直接讲剧情吗,还有升级经验设置的也不合理,有的要重复打怪升级。bgm都听腻了。我认为时间成本太大了。
我说的是那种rpg maker做的游戏,一直不理解这种游戏好玩在哪里(难度适中的游戏除外)。
我个人觉得玩视觉小说会比rpg更容易进入专注的状态,还有stg弹幕射击游戏也容易集中注意力,且连续性强,不会有那种被分割的感觉
本文标题:讨厌rpg游戏的升级元素
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