pomelo channelService.pushMessag

作者: 抓不住的风 | 来源:发表于2014-09-04 19:43 被阅读762次

    ChannelService.prototype.pushMessageByUids(route,msg,uids,opts,,cb)

    route:'onPushMessage'

    msg:{ //要发送的消息内容

              msg:'',

              from:1001//玩家A角色ID

              target:1002''//其他玩家角色ID

    }

    uids :[

                   {

                        uid: cids,//其他玩家cid 在游戏里就是账户id 不是角色id

                        sid: frontendId//发送消息的角色所在的前端服务器ID  即A玩家根据session可获取                                                            //session.frontedId

                     }

    ]

    cb:function(err){

         //即使有错误也不能报错 只能输出 因为推送消息是异步的 抛出错误,就不能发送消息给之后的玩家了

          console.error('error:',err);

    }

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