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设备像素,设备独立像素,CSS像素,viewport

设备像素,设备独立像素,CSS像素,viewport

作者: Lxylona | 来源:发表于2018-01-27 00:48 被阅读313次

虽然设备像素,设备独立像素,CSS像素这三个东西好像跟平时写CSS没有什么直接的联系,但是如果要理解诸如viewport , srcset , size这些东西,还是需要了解一下的。

一 简略版

  1. 设备像素:平时所说的分辨率,比如 iphone6s 的分辨率是 1334*750

  2. 设备独立像素:一台设备上程序用来描绘数据的一个个的“点”,也就是虚拟的像素。以前设备像素对应一个设备独立像素,后来出现了高分辨率的手机,不可能再一个设备像素对应一个设备独立像素了,因为这样东西会被缩小,看不清。(想象一下两台尺寸相同的手机,A的分辨率是B的三倍,那么同一张图片在A上的面积 = B上的面积 / 9。)
    所以一般高像素设备都是多个设备像素显示一个设备独立像素。
    可以在浏览器控制台输出 screen.width/height查看设备独立像素。

  3. 设备像素比(DPR):设备像素/设备独立像素,(手机宽设备像素/手机宽设备独立像素)设备像素比越高渲染越精致。
    比如,iphone6s 的分辨率是 1334*750,设备独立像素是 375 * 667,那么它的设备像素比就是 750 / 375 = 2
    可以在浏览器控制台输出window.devicePixelRatio查看设备像素比。

  4. CSS像素:写CSS的时候我们所用的像素px。应该说在PC端CSS像素就是设备独立像素,但移动端就不一定了。

  5. Viewport:浏览器放内容的区域,一般移动设备都是980px。浏览器会根据viewport布局然后缩放到屏幕大小。这里的像素指的就是css像素了。
    可以在浏览器控制台输出window.innerWidth查看Viewport大小。

  6. 屏幕尺寸:屏幕对角线的长度,以英尺为单位。

  7. 像素密度(PPI):每英寸屏幕拥有的像素数。

二 详细版

1. 设备像素(device pixel)

也是物理像素,设备能控制显示的最小单位。可以看成屏幕上的一个个无法再拆分的点。

假设一个设备像素比是 1 的移动端用户对网页进行缩放,网页中有一个300px的div,放大的时候这个div会不断变大,但是它的CSS像素是不变的(还是300px,CSS像素点放大了),它的设备独立像素和设备像素变大了(CSS像素不一定等于设备独立像素!一台设备的设备像素比始终不变)(比如,放大两倍,那么这个div的设备像素就变成600px了)。

看下图(浅色图层是CSS像素,深色图层为物理像素):

  1. 原始:没有进行缩放的时候,CSS像素:物理像素 = 1:1


    图1-CSS像素:物理像素 = 1:1
  2. 缩小: CSS像素:物理像素 < 1:1


    图2-CSS像素:物理像素 < 1:1
  3. 放大:CSS像素:物理像素 > 1:1


    图3-CSS像素:物理像素 > 1:1

2. 设备独立像素(device-independent pixel,DIP)

可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点是给程序控制和使用的,是虚拟的。现在的高分辨率屏幕会用多个设备像素来显示一个设备独立像素。

一台设备上的设备独立像素和设备像素一样,都是固定的。

设备中有相关系统把设备独立像素或者CSS像素转化为物理像素。

ios设备上用screen.width和screen.height得到设备独立像素。也就是视网膜屏的ipad和非视网膜的ipad返回值是一样的。

android设备上貌似返回的是物理像素。

screen.widthscreen.height查看设备独立像素。

3. 设备像素比(DPR)

物理像素/设备独立像素,也就是一个虚拟像素对应多少个物理像素。(横坐标轴上或纵坐标轴上)

所以设备像素比越高,内容的渲染会更加精致。

比如,某一台手机分辨率(设备像素)是480*800,纵向手持的宽度(设备独立像素)是320px,那么设备像素比就是480/320=1.5.

 

4. viewport 和 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

innerWidth/innerHeight可以查看页面的viewport。

viewport是一块区域,浏览器根据这个区域来计算宽度是百分比的元素的宽度。描绘图案。

一般来说PC端端viewport跟浏览器的大小是一致的,移动端的viewport 宽度大多都是980px,可见移动端的viewport比真实的移动端屏幕大多了。


图4-移动端的viewport

在Chrome浏览器上设置一个模拟器,宽度(设备独立像素)360px,这时候在控制台分别打印出innerWidthouterWidth,截图如下:

移动端viewport比其设备独立像素宽度大许多

怎么让我们看到整个页面呢?浏览器渲染完页面后,会按比例缩小,直到我们在屏幕上可以看到整个页面:

在viewport上渲染页面之后按比例缩小

可以看到,字体变得超级超级小。

这时候,在这个屏幕上,CSS像素是980px,设备独立像素是360px。也就是说现在一个设备独立像素点对应差不多3个CSS像素点!

那怎么让一个设备独立像素点对应一个CSS像素点呢,我们不想要让字变得太小啊!

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">就是用来解决这个问题的。

width=device-width把viewport宽度设置称为设备的设备独立像素宽度了。这时候一个CSS像素点就对应一个设备独立像素点了!看一下效果:

width=device-width
这时候控制台打印innerWidthouterWidth,会发现,他们已经一样大了:
width=device-width

再说一下initial-scale=1,这个表达式表示页面的原始缩放比例为1。如果为2,那么页面中元素会放大一倍。但是viewport大小不变。

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