首先理解一下什么叫射线。射线相当于物体发射的了一条无限延伸的激光线,当他遇到物体的时候,会返回碰撞信息。 再来通过...
[玩转UE4动画系统>基础篇] 之 什么是射线检测[https://orzgame.blog.csdn.net/a...
今天来说说射线和球的相交检测。 从图形来说 ![射线和圆相交, origin是射线起点, dir是射线的方向向量。...
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组...
与最近物体碰撞取得位置: 与指定层的物体碰撞: 另外collider相当于游戏物体了
Physics.RayCast方法发射射线,射线碰撞的信息存在RaycastHit中。 Camera.main.S...
//射线检测 RaycastHit hit; void Update () { if (Input.GetMous...
目的:简化脚本,并深入学习VR 注:本次只有相机移动,并无手柄的射线检测 原理:手柄发射射线:检测到地板,返回一个...
原来一直用Physics.Raycast或者对应的2D射线检测,今天无意中发一个有趣射线检测,话不多说直接上示例 ...
本文标题:3. 射线检测
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ypknsktx.html
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