Web基础之HTML5

作者: 南山伐木 | 来源:发表于2017-02-26 12:35 被阅读55次

    +概述:HTML5是W3C 与 WHATWG 合作的结果。

    新特性
    1)canvas:用于绘画;
    2)video/audio:用于媒体播放;
    3)web离线存储;
    4)新的特殊内容元素:article、footer、header、nav、section
    5)新的表单控件:calendar、date、time、email、url、search

    *<video src=“a.mp4” controls=“controls”>
    用于播放视频,支持的视频格式有:Ogg,MPEG4,WebM。但不是所有浏览器支持;

    • 属性:
      -> autoplay=“autoplay”:视频在就绪后马上播放;
      -> controls=“controls”:显示控件栏,功能包括:播放、暂停、定位、音量、全屏切换、字幕(如果要可用)、音轨(如果可用)
      ->width/height:播放器宽高
      ->loop=“loop”:视频在结束后重新开始
      ->preload=“preload”:视频在页面加载时进行加载,并预备播放(若使用了autoplay,则无效)
      ->src=“”:要播放的url;
    • Dom操作video的方法及事件
      方法:play() pause() load() canPlayType
      属性:currentSrc currentTime videoWidth/videoHeight duration ended error paused muted seeking volume width/height
      事件:play pause progress error timeupdate ended abort empty emptied waiting loadedmetadata

    <audio src="song.ogg" controls="controls">
    播放音频:

    • 属性:同Video

    Drag/drop
    用于对元素的拖放,是HTML5的标准组成,任何元素都能拖放。

    • 使用步骤:
      1)设置元素为可拖放。如:<img draggable="true" />
      2)拖动什么。规定当元素拖动时的回调方法ondragstart和setData()。
     ![](img_logo.gif)
    …
    function drag(ev){ ev.dataTransfer.setData(“Text",ev.target.id);  }
    

    3)放到何处。在ondragover事件中规定放置何处。默认无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法;
    4)进行放置。ondrop,当放置被拖元素时,会发生drop事件。

     function drop(ev){
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));  }
    

    canvas:画布,使用JavaScript在网页上绘制图像;

    1)创建:<canvas id="myCanvas" width="200" height=“100"></canvas>
    2)通过javaScript绘制:

     <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
    </script>
    

    【cxt下的方法API类似于java下的Canvas的方法API】

    SVG(Scalable Vector Graphics):可伸缩矢量图形,在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,用于定义用于网络的基于矢量的图形,可用xml来定义。
    1)与其他图像如jpg/gif的优势:
    —> 可通过文本编辑器来创建和修改;
    —> 可被搜索、索引、脚本化或压缩;
    —> 可伸缩的;
    —> 可在任何的分辨率下被高质量地打印;
    —> 可在图像质量不下降的情况下被放大;

     <body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
      <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
      style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
    </svg>
    </body>
    

    【注:Canvas与SVG的区别】

    Canvas:
    —> 依赖分辨率
    —> 不支持事件处理器
    —> 弱的文本渲染能力
    —> 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    —> 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
    SVG
    —> 不依赖分辨率
    —> 支持事件处理器
    —> 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    —> 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    —> 不适合游戏应用

    地理定位Geolocation:
    Geolocation API 用于获得用户的地理位置。鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
    使用 :getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。

     function getLocation(){
      if (navigator.geolocation) {
        navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);   }
      else{
    x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
     }
    

    web存储
    两种新方法:
    1)localStorage:没有时间限制的数据存储
    2)sessionStorage:针对一个session的数据存储;当用户关闭浏览器后,数据会被删除。
    【注:这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。】

    <script type="text/javascript">
    if (localStorage.pagecount){
      localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1;
      }else {
      localStorage.pagecount=1;}
    document.write("Visits "+ localStorage.pagecount + " time(s).");
    </script>
    
    <script type="text/javascript">
    sessionStorage.lastname="Smith";
    document.write(sessionStorage.lastname);
    </script>
    

    Application Cache:应用程序缓存。

    • 三个优势:
      ->离线浏览;
      ->速度:已缓存资源加载更快;
      ->减小服务器负载:浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源;
      1)manifest:在html标签中包含manifest标签即可,<html manifest=“demo.appcache">
      【注意:每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面);manifest 文件的建议的文件扩展名是:”.appcache”;manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。】
      包含三个部分:
      1)CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
      2)NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
      3)FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

    **Web Worker
    **:后台任务。是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
    1)创建:if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); }
    2)监听:w.onmessage=function(event){document.getElementById(“result").innerHTML=event.data;};
    3)终止:w.terminate();
    【注意:由于web workder位于外部文件中,无法以访问:window对象、document、parent对象】

    server-sent event:服务器发送事件,允许网页获得来自服务器的更新。

    • 单向消息传递。除了IE外都支持。
      1)创建一个EventSource对象,然后规定发送更新的页面的url;
      2)每接收一次更新,就会发生onmessage事件
      3)在onmessage事件中取出数据。
    var source=new EventSource("demo_sse.php");
    source.onmessage=function(event) {
      document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />";};
    

    注意:服务器端须将Content-Type设置为text/event-stream】

    其他事件:
    —> onopen:当与服务器的连接被打开
    —> onerror:当错误发生

    Input元素新增类型
    —> email:用于应该包含 e-mail 地址的输入域。
    —> url:应该包含 URL 地址的输入域。
    —> number:用于应该包含数值的输入域(包括max、min、step、value属性)。
    —> range:滑动条,包含一定范围内数字值的输入域。(包括max、min、step、value属性)
    —> Date pickers:多个可供选取日期和时间的新输入类型:date(日/月/年)、month、week、time(时/分)、datetime(日/月/年/时/分)、datetime-local
    —> search:用于搜索域
    —> color:

    Input/Form新增属性
    —> autocomplete:规定form或input域应该拥有自动完成功能,适用元素<input>下的:text, search, url, telephone, email, password, date pickers, range 以及 color
    <form action="demo_form.asp" method="get" autocomplete=“on">
    <input type="email" name="email" autocomplete="off" />
    —>autofocus:规定在页面加载时,域自动获得焦点。
    <input type="text" name="user_name" autofocus="autofocus" />
    —> form:规定输入域所属的是一个或个全表单
    <input type="text" name="lname" form="user_form" />
    —>form overrides(formaction,formenctype,formmethod,formtarget):即重写这些属性。适用于<input>下的:submit和image,如:
    <input type="submit" formaction="demo_admin.asp" value="sure" />
    —> height/width:规定用于 image 类型的 input 标签的图像高度和宽度。
    —>list:规定输入域的 datalist。datalist 是输入域的选项列表。
    —> min/max/step:用于为包含数字或日期的 input 类型规定限定(约束),适用于<input>下的:data pickers、number、range
    —>multiple:规定输入域中可选择多个值。适用于<input>下的:email和file
    —> pattern(regexp):规定用于验证 input 域的模式(pattern)。适用于<input>下的:text, search, url, telephone, email 以及 password。
    —> placeholder:提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值.
    —> required:规定必须在提交之前填写输入域(不能为空)。
    <input type="text" name="usr_name" required="required" />
    —> novalidate:规定在提交表单时不应该验证 form 或 input 域。适用于<input>下的:text, search, url, telephone, email, password, date pickers, range 以及 color.
    <form action="demo_form.asp" method="get" novalidate=“true">

    Form元素新增元素
    —> datalist:输入框下带一个选项列表,列表是通过 datalist 内的 option 元素创建的。

    <input type="url" list="url_list" name="link" />
        <datalist id="url_list">
            <option label="W3School" value="http://www.W3School.com.cn" />
            <option label="Google" value="http://www.google.com" />
            <option label="Microsoft" value="http://www.microsoft.com" />
    </datalist>
    

    【注意:option 元素永远都要设置 value 属性。】

    —> keygen:密钥对生成器(key-pair generator),是提供一种验证用户的可靠方法,当提交表单时,会生成两个键,一个是私钥,一个公钥。
    私钥(private key)存储于客户端,公钥(public key)则被发送到服务器。公钥可用于之后验证用户的客户端证书(client certificate)。但各浏览器支持度都不是很好。
    —> output:用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出。

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