写了一年多日更,自以为自己的叙事功力进展不少,毕竟每天最少 1000 字就是随意输出也会有很多内容可写,一直觉得自己能写出来已经是进步,昨天在游戏化训练营里每日一问讲故事,看了精灵长老瘦子的故事后,我告诉他好像我突然不会码字了。
也就是我随心随性的写,所以我的内容逻辑性并不是很强,想到哪里写到哪里,输出的质量也不稳定。所以考拉曾经说过觉得我这样写意义不大,我不断写的意义是想让自己通过输出倒逼输入,另外一个方面也是为了想要证明给自己,我真的很努力,有具体的文章可以证明。可是为什么说今天突然不会写了。每日一问的内容是如何讲故事。故事是框架和套路的。而我看到这个套路,思路突然卡壳。
瘦子的酒屋的故事我看了停不下来,两个故事成为我模仿的模板,让我对故事的框架有了清晰的理解,通过案例的演绎让我看到了框架的威力。成为焦虑的游戏营放松的地方,是瘦子写每日一问的初心,同时还可以慧眼识英才,为以后储备人才,果然是游戏达人。
而在他习惯力星球的故事里,通过故事框架把故事讲的很完整,也和学习线契合的很好,如何讲好一个故事很不容易啊。这个有意识的找到自己的方法。在我束手无策的时候昨天的课程如同及时雨。
于是我做了一件事,把瘦子的内容框架搬过来,开始模仿。瘦子就是用框架来写故事,用框架套故事,他很生动演绎了讲故事的八个元素。
可是我一开始怎么也写不出来,下笔就是写实,如何把游戏线和学习线用故事串起来没有思路。
昨天第一次用自己不熟悉的方法,生硬的用公式套了一个玄幻的故事,可是这真的不是自己擅长的手法,刻意的痕迹特别明显,需要经过刻意练习。并且写内容写的结结巴巴,感觉很别扭。
于是发现翻看别人的故事,发现这也是一件脑洞大开的事情,今天的每日一问,让大家去查看大家的作业,这样的方式让我们有意识的学习他人的思维和故事
看到小伙伴提到下面的框架:
什么是故事?其实这个我还真没思考过,故事的套路之前知道,黄金圈啊,时间地点任务时间啊,类似叙事的结构。可是下面的故事框架
【故事的定义】一系列由冲突驱动的动态递进的事件,在人物的生活中引发了意义重大的改变。
【故事的设计】
主角:一定背景下的人物设定
失衡事件:导火线,打破主角的生活平衡,为整个故事拉开帷幕
欲望目标:为重新找回生活重心而产生的目标(含内在目标和外在目标,内在目标即故事的内在追求,外在目标即主角给自己决定的目标)
阻碍:负面反馈事件击碎主角的期望
行动:向正面反馈采取行动
意外:受到更大危机冲突
转折:再次行动引发高潮反馈,主角实现或失去欲望目标
结局:主角生活重新归于平衡(故事结束时,内在目标必然达成,而外在目标是否达成已经不重要了)
【故事的底层逻辑】价值观的较量
平衡(原有价值观)——失衡(价值观冲突)——平衡(价值观改变)
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看到这个框架,又看到小伙伴carrie用这个框架下拆解的故事以及自己的故事,觉得确实条理清晰。情节跌宕起伏,动人心弦。果然故事可以有套路的.还启动了时光机模式,也激发了我的灵感,如何在情绪管理中启动时光机模式呢?
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