平民
本身沒有特殊技能。白天可以投票和發言。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
狼人
每天晚上會殘忍地殺害一個村民,到了白天,可以自爆,並天黑。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
預言家
每天晚上可查驗一個玩家的身份,看ta是好人還是狼人。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
女巫
女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶藥,女巫不可自救。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
獵人
當獵人被狼人殺害或被村民處決時,他可以射殺任意一個玩家。女巫的毒藥或者被殉情而死時他不可以開槍。不可在死前射出子彈。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
攝夢人
攝夢人每晚必須選擇一名玩家成為夢遊者,夢遊者不知道自己正在夢遊,且免疫夜間傷害。攝夢人在夜晚出局則夢遊者一併出局,連續兩晚成為夢遊者也會出局。
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烏鴉
烏鴉每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個白天放逐時額外被投一票。不能連續兩晚詛咒同一名玩家。
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丘比特
第一個晚上,選擇兩名玩家成為情侶。丘比特可以選擇自己成為情侶之一,如果情侶里有一個人不幸落難,另一個則會為之殉情。如果情侶之中兩人分別屬於不同陣營,則他們的遊戲目標就會改變成這對情侶只想平靜地生活下去,所以他們必須除掉所有其他的玩家。(註:部分局規定情侶死亡則丘比特回歸神陣營,部分局則規定不回歸神陣營)
狼人殺(推理類趣味桌遊)
盜賊
上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並將其他身份牌正常發放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人,則盜賊必須選擇狼人。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
守衛
每晚守衛暗中指定一個玩家,該玩家當晚會受到保護,不會被狼人殺害,守衛不能連續兩晚守衛同一個人,守衛可以守衛自己。(註:官方或部分規定若女巫的救人與守衛守護的人為同一人,則判定該位玩家因同守同救而死亡)
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魔術師
在夜間先手行動,每晚都可以交換2個沒換過的人的號碼牌,僅當晚有效。在當晚這兩位玩家的技能結算結果將會被交換。
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白痴
白痴若是被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他一次才能讓他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。
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白狼王
屬於狼人陣營,白狼王可以在白天自爆的時候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發動技能。
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惡靈騎士
惡靈騎士夜間與狼人一同行動,無法自爆,自刀,且無法在夜間出局。擁有一次性反傷技能:若被預言家查驗,次日預言家出局;若被女巫使用毒藥,次日女巫出局。
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野孩子
野孩子從小被狼養大,在被好心的村里人收養後野性也漸漸平息。第一天晚上,野孩子醒來並選擇一個榜樣,之後的遊戲中當榜樣以任何形式死亡時,野孩子因為榜樣的死亡而喪失人性,成為一個狼人。從這時開始野孩子成為狼人陣營,每天晚上和狼人一起行動,勝利目標也和狼人相同。
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馴熊師
每天晚上有咆哮(驗人)功能,可以查驗身邊兩名玩家。如果有狼人,熊便會咆哮,白天法官會提示熊是否有咆哮。
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騎士
騎士深知聖光之道,以聖潔的心靈而聞名,不接受任何污衊和詆毀。騎士可以在白天投票前翻開自己的身份牌並指定一個玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡,然後直接進入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,投票繼續。這個技能只能發動一次。
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狼王(狼槍)
屬於狼人陣營,具有死後開槍技能。(殉情和被毒殺不能開槍)
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炸彈人
白天被投票放逐後,所有給他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡無法發動技能如炸彈人被放逐時炸死場上所有人,則炸彈人單獨獲得勝利。
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狼美人
狼美人是狼人陣營,在夜裡可以魅惑一人,天亮後,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無技能。狼美人不能自爆、自刀。(被魅惑的玩家不知情)
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老流氓
老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天發言結束後死亡。
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禁言長老
每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能說話(但仍可以用動作表達想法),不能連續兩晚禁言同一人。
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隱狼
和狼人共享勝利條件,但是沒有狼刀,即夜晚不與狼人同時睜眼,狼人死完隱狼自動出局。隱狼被預言家,馴熊師驗出來的身份都是好人。
官方:隱狼知道狼同伴是誰,狼同伴不知道隱狼是誰。隱狼除非在其他狼人死外沒有刀。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
石像鬼
狼人陣營,不進狼窩,不能自爆,每晚可以查驗一名玩家的具體身份,當所有普通狼人出局後石像鬼帶刀,擁有刀人能力。
狼人殺(推理類趣味桌遊)
守墓人
守墓人可以得知上一個白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
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警長
附加身份牌,遊戲開始後第一天從所有玩家中通過投票選舉出一名玩家授予警長。警長在白天最後發言並且投票時有1.5 票。
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