文章转自币乎:小白是大神
随着第四次工业革命---区块链的到来,传统游戏行业与区块链的结合使得链游行业异军突起,赢得了众多玩家、投资客、游戏开发者的目光。2017年加密猫的问世,更是将链游推到风口浪尖。
传统游戏 不能言说的痛
传统游戏的中心化属性,使得一些弊端无法避免:游戏货币没有内在价值,游戏关键数据不透明,游戏行业生态激励有限,玩家的虚拟资产容易被篡改、丢失,虚拟资产和货币无法跨平台流通,玩家迁移至其他游戏的成本非常高 ……这一系列的问题,让资深的玩家不得不扼腕痛惜。
链游问世 玩家的喜与悲
区块链技术的问世,使得传统游戏的弊端得到有效规避,链游的核心规则是通过智能合约的方式来发行游戏货币,具有发行主体明确可监督、发行规模有明确上限、发行过程公开透明、游戏货币去向可追踪、流通过程人人都可监督等特点,从而给游戏货币赋予了稀缺性、流动性等内在价值。同时,运用区块链的分布记账和不可篡改的特性,确保玩家的交易信息真实可靠,保证玩家交易的商品、游戏代币等数字资产不会像以往中心化的游戏系统一样出现暗箱操控、数据丢失或被篡改等情况,切实保护玩家利益。所以区块链与游戏的结合,使得模拟养成类游戏、策略类游戏、休闲类小游戏、博彩类游戏等链游项目,一经问世,便深受玩家认可。
就在玩家欢呼链游新时代到来的同时,链游兜兜转转局限于游戏中塑造出的形象进行价值交换、繁殖、升值等玩法,却让他们不免有些意犹未尽。
《CardMaker》 链游领跑者
那么,区块链游戏中到底有没有一些游戏是让玩家真正赞赏的呢?在这里,我们还是以《CardMaker》为例来为大家分析一下吧。《CardMaker》打造的是一个去中心化的游戏王国,让游戏的所有参与者都能乐在其中。玩家的乐趣不仅仅在于打通既有的关卡,游戏正式上线后,玩家自己可以开发关卡,根据关卡的难度制作卡牌。玩家既是游戏的游玩者,也是游戏的创造者,在内容创作的过程中还会获得物质奖励。在游戏过程中,玩家会充当更多的角色,包括生产者,维护者等等,形成一个可以独立运营的游戏社区。游戏中的道具、装备等资产上链,保证了玩家的自身利益。
除此之外,为《CardMaker》提供全方位服务的链游平台BlaCat提供了游戏内部的嵌入式钱包,玩家不用再下载数字钱包,安装复杂的插件,在游戏内嵌的钱包中即可完成不同币种的交易,虚拟资产的管理。
纵观现状,区块链游戏依旧任重道远,要想重塑游戏行业新体系,完全克服传统游戏的弊病,获得广大玩家的认可,还需要更多如《CardMaker》这样跳出桎梏、引领链游的向导。
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