搞懂 JavaScript 继承原理

作者: Fundebug | 来源:发表于2019-02-11 09:07 被阅读1022次

    摘要: 理解JS继承。

    Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。

    在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:

      1. 什么是 JS 原型链
      1. this 的值到底是什么
      1. JS 的 new 到底是干什么的

    1. 什么是 JS 原型链?

    我们知道 JS 有对象,比如

    var obj = { name: "obj" };
    

    我们通过控制台把 obj 打印出来:

    我们会发现 obj 已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。

    上面这个图有点难懂,我手画一个示意图:

    我们发现控制台打出来的结果是:

    • obj 本身有一个属性 name (这是我们给它加的)
    • obj 还有一个属性叫做 proto(它是一个对象)
    • obj 还有一个属性,包括 valueOf, toString, constructor 等
    • obj.proto其实也有一个叫做proto的属性(console.log 没有显示),值为 null

    现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?

    答案: 这跟 proto有关 。

    当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:

    • 看看 obj 对象本身有没有 toString 属性。没有就走到下一步。
    • 看看 obj.proto 对象有没有 toString 属性, 发现 obj.proto 有 toString 属性, 于是找到了,所以 obj.toString 实际就是第 2 步中找到的 obj.proto.toString。
    • 如果 obj.proto没有,那么浏览器会继续查看 obj.proto.proto
    • 如果 obj.proto.proto也没有,那么浏览器会继续查看 obj.proto.proto.proto
    • 直到找到 toString 或者 proto 为 null。

    上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。这个链子,就叫做「原型链」。

    共享原型链

    现在我们还有另一个对象

    var obj2 = { name: "obj2" };
    

    如图:

    那么 obj.toString 和 obj2.toString 其实是同一东西, 也就是 obj2.proto.toString。

    说白了,我们改其中的一个 proto.toString ,那么另外一个其实也会变!

    差异化

    如果我们想让 obj.toString 和 obj2.toString 的行为不同怎么做呢?
    直接赋值就好了:

    obj.toString = function() {
        return "新的 toString 方法";
    };
    

    小结

    • [读]属性时会沿着原型链搜索
    • [新增]属性时不会去看原型链

    2. this 的值到底是什么

    你可能遇到过这样的 JS 面试题:

    var obj = {
        foo: function() {
            console.log(this);
        }
    };
    
    var bar = obj.foo;
    obj.foo(); // 打印出的 this 是 obj
    bar(); // 打印出的 this 是 window
    

    请解释最后两行函数的值为什么不一样。

    函数调用

    JS(ES5)里面有三种函数调用形式:

    func(p1, p2);
    obj.child.method(p1, p2);
    func.call(context, p1, p2); // 先不讲 apply
    

    一般,初学者都知道前两种形式,而且认为前两种形式「优于」第三种形式。
    我们方方老师大姥说了,你一定要记住,第三种调用形式,才是正常调用形式:

    func.call(context, p1, p2);
    

    其他两种都是语法糖,可以等价地变为 call 形式:

    func(p1, p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2);

    obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);

    至此我们的函数调用只有一种形式:

    func.call(context, p1, p2);
    

    这样,this 就好解释了 this 就是上面 context。

    this 是你 call 一个函数时传的 context,由于你从来不用 call 形式的函数调用,所以你一直不知道。

    先看 func(p1, p2) 中的 this 如何确定:

    当你写下面代码时;
    
    function func() {
        console.log(this);
    }
    
    func();
    等价于;
    
    function func() {
        console.log(this);
    }
    
    func.call(undefined); // 可以简写为 func.call()
    

    按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则:

    如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)

    因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:

    func.call(obj); // 那么里面的 this 就是 obj 对象了
    

    回到题目:

    var obj = {
        foo: function() {
            console.log(this);
        }
    };
    
    var bar = obj.foo;
    obj.foo(); // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj
    bar();
    // 转换为 bar.call()
    // 由于没有传 context
    // 所以 this 就是 undefined
    // 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象
    

    [ ] 语法

    function fn() {
        console.log(this);
    }
    var arr = [fn, fn2];
    arr[0](); // 这里面的 this 又是什么呢?
    

    我们可以把 arr0 想象为 arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:

    arr[0]();
    

    假想为 arr.0()
    然后转换为 arr.0.call(arr)
    那么里面的 this 就是 arr 了 :)

    小结:

    • this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。
    • 如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式

    码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug

    3. JS 的 new 到底是干什么的?

    我们声明一个士兵,具有如下属性:

    var 士兵 = {
        ID: 1, // 用于区分每个士兵
        兵种: "美国大兵",
        攻击力: 5,
        生命值: 42,
        行走: function() {
            /*走俩步的代码*/
        },
        奔跑: function() {
            /*狂奔的代码*/
        },
        死亡: function() {
            /*Go die*/
        },
        攻击: function() {
            /*糊他熊脸*/
        },
        防御: function() {
            /*护脸*/
        }
    };
    

    我们制造一个士兵, 只需要这样:

    兵营.制造(士兵);
    

    如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

    循环 100 次吧:
    
    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵 = {
        ID: i, // ID 不能重复
        兵种:"美国大兵",
        攻击力:5,
        生命值:42,
        行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
        奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
        死亡:function(){ /*Go die*/    },
        攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
        防御:function(){ /*护脸*/       }
      }
      士兵们.push(士兵)
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    哎呀,看起来好简单

    质疑

    上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存

    • 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100 个奔跑……
    • 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
    • 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

    改进

    通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。

    var 士兵原型 = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵 = {
        ID: i, // ID 不能重复
        生命值:42
      }
    
      /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
      士兵.__proto__ = 士兵原型
    
      士兵们.push(士兵)
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    优雅?

    有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

    function 士兵(ID){
      var 临时对象 = {};
      临时对象.__proto__ = 士兵.原型;
      临时对象.ID = ID;
      临时对象.生命值 = 42;
    
      return 临时对象;
    }
    
    士兵.原型 = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    // 保存为文件:士兵.js
    
     然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
    
    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵们.push(士兵(i))
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

    只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

    1. 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
    2. 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype);
    3. 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
    4. 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

    这一次用 new 来写

    function 士兵(ID){
      this.ID = ID
      this.生命值 = 42
    }
    
    士兵.prototype = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    // 保存为文件:士兵.js
    然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
    
    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵们.push(new 士兵(i))
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    

    new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

    注意 constructor 属性

    new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

    士兵.prototype = {
        constructor: 士兵
    };
    

    如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

    士兵.prototype.兵种 = "美国大兵";
    士兵.prototype.攻击力 = 5;
    士兵.prototype.行走 = function() {
        /*走俩步的代码*/
    };
    士兵.prototype.奔跑 = function() {
        /*狂奔的代码*/
    };
    士兵.prototype.死亡 = function() {
        /*Go die*/
    };
    士兵.prototype.攻击 = function() {
        /*糊他熊脸*/
    };
    士兵.prototype.防御 = function() {
        /*护脸*/
    };
    

    或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

    士兵.prototype = {
        constructor: 士兵,
        兵种: "美国大兵",
        攻击力: 5,
        行走: function() {
            /*走俩步的代码*/
        },
        奔跑: function() {
            /*狂奔的代码*/
        },
        死亡: function() {
            /*Go die*/
        },
        攻击: function() {
            /*糊他熊脸*/
        },
        防御: function() {
            /*护脸*/
        }
    };
    

    四、继承

    继承的本质就是上面的讲的原型链

    1)借助构造函数实现继承

    function Parent1() {
        this.name = "parent1";
    }
    
    Parent1.prototype.say = function() {};
    
    function Child1() {
        Parent1.call(this);
        this.type = "child";
    }
    
    console.log(new Child1());
    

    打印结果:

    这个主要是借用 call 来改变 this 的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1 并没有 say 方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。

    2)借助原型链实现继承

    /**
     * 借助原型链实现继承
     */
    function Parent2() {
        this.name = "parent2";
        this.play = [1, 2, 3];
    }
    
    function Child2() {
        this.type = "child2";
    }
    Child2.prototype = new Parent2();
    
    console.log(new Child2());
    
    var s1 = new Child2();
    var s2 = new Child2();
    

    打印:

    通过一讲的,我们知道要共享莫些属性,需要 对象.proto = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作proto,这时我们可以借用 new 来做,所以
    Child2.prototype = new Parent2(); <=> Child2.prototype.proto = Parent2.prototype; 这样我们借助 new 这个语法糖,就可以实现原型链继承。但这里有个总是,如打印结果,我们给 s1.play 新增一个值 ,s2 也跟着改了。所以这个是原型链继承的缺点,原因是 s1.pro 和 s2.pro指向同一个地址即 父类的 prototype。

    3)组合方式实现继承

    /**
     * 组合方式
     */
    
    function Parent3() {
        this.name = "parent3";
        this.play = [1, 2, 3];
    }
    
    Parent3.prototype.say = function() {};
    
    function Child3() {
        Parent3.call(this);
        this.type = "child3";
    }
    
    Child3.prototype = new Parent3();
    
    var s3 = new Child3();
    var s4 = new Child3();
    s3.play.push(4);
    console.log(new Child3());
    console.log(s3.play, s4.play);
    

    打印:

    将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决 1 和 2 存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是 var s3 = new Child3()对应 Child3.prototype = new Parent3()还要 new 一次。

    4)组合继承的优化 1

    function Parent4() {
        this.name = "parent4";
        this.play = [1, 2, 3];
    }
    
    Parent4.prototype.say = function() {};
    
    function Child4() {
        Parent4.call(this);
        this.type = "child4";
    }
    
    Child4.prototype = Parent4.prototype;
    
    var s5 = new Child4();
    var s6 = new Child4();
    

    这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:

    从打印可以看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化还是父类呢?我们还有一个方法判断来判断对象是否是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印以下内容:

    咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype 里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类 prototype 里面的 contructor 当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。

    组合继承的优化 2

    /**
     * 组合继承的优化2
     */
    
    function Parent5() {
        this.name = "parent4";
        this.play = [1, 2, 3];
    }
    
    Parent5.prototype.say = function() {};
    
    function Child5() {
        Parent5.call(this);
        this.type = "child4";
    }
    
    Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
    

    这里主要使用Object.create(),它的作用是将对象继承到proto属性上。举个例子:

    var test = Object.create({ x: 123, y: 345 });
    console.log(test); //{}
    console.log(test.x); //123
    console.log(test.__proto__.x); //3
    console.log(test.__proto__.x === test.x); //true
    

    那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到 Parent5.prototype, constructor 还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor:

    Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
    Child5.prototype.constructor = Child5;
    

    参考

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