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Swift 方法⑧

Swift 方法⑧

作者: Aliv丶Zz | 来源:发表于2020-08-04 23:16 被阅读0次

    1. 方法

    枚举、结构体、类都可以定义方法,方法可分为:

    • 实例方法(Instance Method):通过实例调用
    • 类方法(Type Method):通过类调用,用static 或者class关键字定义

    self关键字:

    • 在实例方法中代表实例
    • 在类型方法中代表类型
    class Car {
        static var count = 0
        var id = 1
        
        init() {
            Car.count += 1
        }
        //类型方法
        static func getCount() -> Int {
            count //等同于 self.count / Car.count  / Car.self.count
        }
        //实例方法
        func getId() -> Int {
           id// 等同于 self.id
        }
    }
    

    mutating 关键字

    • 在结构体和枚举中,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法直接修改
    • 如果需要修改,则需要在func前加上关键字mutating
    • 注意类中的值类型不存在这种情况,可以直接修改
    struct Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        mutating func addValue(_ addX: Double, _ addY: Double){
            x += addX
            y += addY
        }
     }
    //枚举
    enum StateSwitch {
        case low, middle, heigh
        mutating func change()  -> StateSwitch{
            print("111")
            switch self {
            case .low:
                self = .middle
                
            case .middle:
                self = .heigh
            case .heigh:
                self = .low
            
            }
            return self
        }
    }
    var sts = StateSwitch.low
    print(sts.change())//输出结果为: middle
    

    如果不加mutating,则会报错:Left side of mutating operator isn't mutable: 'self' is immutable


    @discardableResult 关键字

    • func前面加个@discardableResult ,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告⚠️

    subscript 关键字 - 下标

    • 使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本
    • subscript的语法类似于实例方法、计算属性,其本质就是方法(函数)
    • subscript中定义的返回值类型决定了,get的返回值类型以及set方法中newValue的类型
    • subscript可以接受多个参数,并且是任意类型
    • subscript 可以没有set方法,但是必须要有get方法
    • subscript 如果只有get方法,可以省略get
    • subscript可以设置参数标签,如果定义为:subscript (index i: Int) -> Double{},则调用时为p[index:0] = 10
    • subscript 下标也可以是类方法
    class Point {
        var x = 0.0 , y = 0.0
        
        subscript (index: Int) -> Double{
            set{
                if index == 0 {
                    x = newValue
                }else if index == 1{
                    y = newValue
                }
            }
            get{
                if index == 0 {
                    return x
                }else if index == 1{
                    return y
                }
                return 0
            }
        }
    }
    var p = Point()
    p[0] = 10
    p[1] = 11
    print(p.x , p[1])//输出结果:10,11
    

    结构体、类作为返回值时对比:

    struct Point {
          var x = 0.0 , y = 0.0
    }
    class PointManager {
        var point = Point()
        subscript(index: Int) -> Point{
            set{
                point = newValue
            }
            get{
                point
            }
        }
     }
    var pm = PointManager()
    pm[0].x = 66
    pm[1].y = 77
    print("pm:",pm.point.x,pm.point.y)//输出结果:pm: 66.0 77.0
    注意:
    
    1. 如果Point是Class,则可以直接省略set,也可以直接修改对应的值
    2. 但如果是结构体或枚举类型,则不可以胜率,需加上point = newValue 才可以对point进行修改
    • 因为结构体、枚举是值类型,值类型在进行赋值给set、var时,都是深拷贝。pm[0]相当于调用了get方法进行了深拷贝,在对其进行修改操作时,并不会真的修改point的值,所以如果想要真正的修改point的值需加上
      set{
      point = newValue
      }
    • 如果是class的话。point是存储的地址指针。所以可以对其直接操作
    class Sum {
       class subscript (v1: Int , v2: Int) -> Int{
            return v1 + v2
        }
    }
    
    print(Sum[10,20])//输出结果:30
    

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