防抖-debounce 和 节流-throttle都是控制事件触发频率的手段,避免前端操作(输入框持续输入、onScroll...)时持续触发事件执行。区别在于,防抖在最后一次触发后执行,而节流是定期执行一次。
防抖
频繁触发事件时只在最后执行事件处理函数。比如输入框持续输入时并不执行处理函数,当x毫秒内没有输入时,才执行处理函数。
// 防抖,停止操作后才触发
function debounce(func, delay){
let timeout;
return function() { // 封装事件监听触发的函数,这是一个闭包,共享变量 timeout
clearTimeout(timeout); //delay范围内触发时清除定时器,目标函数func不会执行
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
}, delay); //delay毫秒后执行目标函数func
}
}
element.onchange =debounce(func, 1000); //设置1000秒未触发事件后才执行回调
节流
频繁触发事件时在一段时间内只执行一次事件处理函数。比如持续触发scroll事件时,并不持续执行处理函数,而是每隔x秒才执行一次。
// 节流,隔断时间触发
function throttle(func, delay){
let run = true; // 通过闭包定义一个共享开关,初始化为打开
return function() { // 封装事件监听触发的函数
if (!run) { // 开关关闭状态下触发事件不执行
return;
}
run = false; // 执行完(第一次触发)之后把开关关闭,设置delay毫秒之后执行目标函数
setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments)
run = true // 定时器到间隔时间之后,执行函数,并把开关打开
}, delay);
}
}
element.onscroll = throttle(func, 1000); //设置1000秒执行一次
网友评论