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UG编程3D建模之鸟巢的模型建立

UG编程3D建模之鸟巢的模型建立

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-06-09 23:01 被阅读2次

    具体完成图如下:

    具体做法如下:

    1、拉伸一个圆柱,尺度自定义。

    2、绘制一个草图,由圆弧曲线构成。

    3、拉伸曲线成一个面。

    4、用拉伸的曲面修剪圆柱体。

    5、倒圆角。

    6、抽壳。

    7、绘制草图,长度角度自定义,但保证2条直线与垂直线对称。(可回滚修改检查,实际没有鸟巢成型的作用。)

    8、拉伸2条直线,偏置项选择对称,输入适合的值。

    9、移动对象。

    10、求交。

    11、缩放体,将Y方向放大。

    12、拉伸圆柱求差。

    13、拉伸底部,完成实体。

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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