多光源 前几节学习了光照相关的知识: 冯氏光照模型(Phong shading) 光照材质(Materials) ...
本章内容概览 光照模型 光源 实现光照模型 锯齿和抗锯齿 透明,透明度和合成 显示编码 当渲染三维物体时,模型不应...
标准光照模型 基础概念 光源 光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点,用 l 来表示它的方向 辐照度...
1. 标准光照模型 标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来,照射到物体表面后,一次反射进入摄像机...
对每个物体渲染多个光源的光照效果。 支持不同的光源类型。 使用光源cookie。 计算顶点光照。 在光照计算中添加...
目录 光照相关基本知识 实践 资料 收获 效果如下: 一、光照相关基本知识 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综...
Phong光照模型是一种提升物体表面高光的光照模型,高光的强度和范围取决于光源相对物体的方向和观察者相对物体的方向...
Light(光照) 在真实场景中,一般存在两种类型的光照效果:直接光源和间接光源。 直接光源:顾名思义,就是光直接...
光照基础知识 为了更好地模拟真实3D世界,通常是需要模拟真实光照的。可以选中不同的光源:平行光,点光源,区域光,聚...
本文标题:二、光照模型:6、伪造光源
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