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ThreadLocal解析

ThreadLocal解析

作者: 某某程序员_ | 来源:发表于2019-04-11 08:39 被阅读0次

    我们都知道,ThreadLocal在多线程中使用,即多线程共享一个变量,正常情况下线程安全。
    其主要原理是内部持有的键值对ThreadLocalMap,以当前线程为key,因此每个线程内部获取到的value只与当前线程有关。达到数据隔离的目的。

    实现原理:

    设置ThreadLocal值

    //设值默认值
    private T setInitialValue() {
            T value = initialValue();
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
            return value;
    }
    
    //设值指定值
    public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();//拿到当前线程
            ThreadLocalMap map = getMap(t);//根据线程取出ThreadLocalMap 
            if (map != null)
                map.set(this, value);//
            else
                createMap(t, value);//如果不存在,则创建一个ThreadLocalMap,并且将 ThreadLocalMap对象赋值给当前线程的
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    
    

    步骤:

    1. 拿到当前线程
    2. 取出当前线程里面的ThreadLocalMap 属性
    3. 如果ThreadLocalMap已有值,则替换为现有的值,如果是空对象,则创建一个ThreadLocalMap对象并赋值给当前线程的属性。

    获取ThreadLocal值

    //获取值
        public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            return setInitialValue();
        }
    

    步骤:

    1. 取当前线程里面的ThreadLocalMap值,如果这个值为空,则取ThreadLocal的初始值
    2. 如果ThreadLocalMap不为空,则根据当前ThreadLocal对象取出entry对象,如果entry为空,返回ThreadLocal的初始值。
    3. 如果entry不为空,则返回期value值。
    可以看出ThreadLocal值的设置与获取时,有两个关键的对象 一个是当前线程,一个是ThreadLocalMap

    ThreadLocalMap

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
              /** The value associated with this ThreadLocal. */
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
    

    ThreadLocalMap静态内部类Entry,key为当前ThreadLocal对象,value为值。操作ThreadLocal值的时候, 非常方便且不会出错,因为当前对象是不会变得。

    Thread

    public
    class Thread implements Runnable {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals= null;
    }
    

    Thread包含属性ThreadLocalMap

    很巧妙的一个设计,利用java可以直接获取当前线程的特点。在进入每一个线程的之后,ThreadLocal变量的所有操作都只与当前线程有关。

    优点

    1. 多线程环境下共用一个变量,且相互不影响,避免设置过多变量。
    2. 线程内部不用显示传参,使代码更简洁。

    问题

    1. 如果大量使用ThreadLocal变量,代码的可读性与可维护性会变差。如果换成其他开发人员来维护可能需要花较多时间。
    2. 在线程池环境下,可能会出现交叉感染的情况,即当前线程前面使用过,用完之后还给线程池,下次再取出来时,会延续上次使用情况,后果比较严重,且问题排查难度较大。

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