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获取用户在线状态新方法-III

获取用户在线状态新方法-III

作者: 抓不住的风 | 来源:发表于2014-11-05 19:51 被阅读159次

    今天分享一个获取游戏中角色在线状态的新方法。。。

    首先是在玩家进入游戏的时候,将玩家加入到一个房间即channel中,可以根据条件将玩家放入不同的房间里。我这里就暂时都放到一个房间里了。

    var channelService = global.app.channelService;

    var channelNo = 'channel-room-1';

    // 获取channel ;为true 是创建channel

    var channel = channelService.getChannel( channelNo, false );

    if( !! channel ){

            channel.add ( uid, sid );//uid 为角色的账户ID  sid 为玩家所在的前端服务器ID

    }

    上面是将玩家加入到房间里的过程,这个过程对于聊天来说是必须的,只有将玩家加入到一个房间里,才能互相的聊天。

    下面就是使用channel的所拥有的方法,获取角色在线状态。

    var online = channel.getMember( uid ); //uid 是玩家的账户ID 跟add的参数一致

    if( !! online ) {

             //online : {sid : 'connector-server-X', uid : 100} 

            console.log('该玩家在线’);

    }

    这是自己在看聊天案例的时候,看到的方法,自己也总结一下。

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