优化是游戏程序员经常面对的问题。在手游画质越来越逼近主机的今天,渲染往往会成为影响游戏性能的“罪魁祸首”,而缺乏对移动端GPU这个“黑盒子”的深入了解往往使得许多图形优化变成了毫无目的的尝试和玄学。
本教程分为四个部分:第一部分(包含第1节和第2节)从经典的图形渲染管线出发,介绍了GPU硬件常见的并行优化设计及其原理;第二部分概述了移动端GPU和桌面端GPU的异同及发展趋势,详细介绍了TBR架构;在此基础上,第三部分以Mali GPU为例,深入探讨了移动GPU内部硬件架构,并重点介绍了移动端GPU针对功耗的优化方案;第四部分结合一些常见的性能优化实践,分析优化手段背后的逻辑,旨在帮助读者更加清晰地理解移动端渲染的性能优化。
课程链接:UWA 学堂
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