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从此,我要“游戏人生了”

从此,我要“游戏人生了”

作者: Faye_b325 | 来源:发表于2020-06-12 17:32 被阅读0次

        周更隔了这么久才来,问我去哪了,哪也没去,我只是参加了一个“007”的游戏化特训营。 其实最早看到这个营的资料时,我都没想到自己能参加。一方面游戏两个字跟我好似关联度并不大,从小到大没玩过几个游戏,而且也的确不是特别爱好,一直认为游戏就是一个消遣的方式。偶尔看先生在玩王者荣耀不能自拨时,还笑话他(直到收到课程邀请函时,看到院长要求最好玩一下这个游戏,我才发现了它的乐趣所在)。既然这个开场很特别,我带着好奇和是否可以让自己更有趣的目的,参加了这个带给我特别多触动、刺激、挑战、突破的训练营。

        先说说为什么叫它“007”吧,一正好我加入的战队叫“星际特工队”,所以在队内的各位特工身上,看到各个超凡的功力和身手,另外最重要的是我们都怀疑自己加入了一个互联网训练营,自从开营后,我们经常因为听课、写作业、开会、讨论到12点,而且周六日无休。这么说完可怕吧,的确这是我参加的最强负荷的营,但也是目前为止一个个队员们像打了鸡血嗷嗷往前冲的一个营。

      先说说这个营是如何让大家劲头十足、乐趣满满的? 成年人的学习,不仅仅是对讲授的理解,更重要的学以致用。如果仅仅是知道,不能做到那么收效甚微。这个营在任务的互动设计上有两点对我触动非常大。第一就是“任务卡片”。过往我们学习中虽都会收到清晰的任务描述,但很少让我们对任务完成难度有选择权。但此次的任务,不但用卡片清晰的有结构的描述出每个任务特点、目标、存在障碍、用户能力,让学员可以根据自身情况来选择。难度系数从一阶到三阶,你是想做个导图笔记,还是费曼输出,也可以是简单描述关键知识点,任由选择完成越高的难度不仅仅收获更多的得分,重点是可以对自己的突破也会有所不同。除了难度不同,任务的多样性也不同,可以单独完成也可以双人合力,更可以多人共创,不拘泥于形式,真正做到“因人而异、接纳不同”。

        更牛气的是“任务画布”的设计。本营所有作业共设计成六大任务。 Task 1:课后行动—作业挑战(每周一次,共三次)。这个作业最大的亮点是可以把自己日常打磨的课程拿过了,继续完善,而且正好每次作业层层递进,课程上完正好课程也磨好了Task 2: 课中学习-千聊直播(每周两次,共八次)。这个部分比较虐,因为干货都在这里,只听会不行,每次听课的作业都有3个等级的挑战,想拿五星就要学以致用。这才是用输出来倒逼输入。 Task 3:课前预习-每日互动(每日一次)。比如第1天说出你的入营期待、第2天说说怎么理解游戏的、第28天让你讲讲故事。 Task 4: 战队共创-支线任务(小群行动,一起写作,解锁盲盒)。这是增加团队凝聚力和创造力的好武器,今天我们特工队就看到无数个多才多艺的队友涌现出来了。 Task 5:互动聊天-支线任务(群里互动、作业答疑、盲盒展示)。比如作业打卡是单人游戏、大群的彩蛋互动就是多人社交、盲盒展示就是组队写作。简直丰富多彩,你爱好哪种交流,都给想全了。 Task 6:听课学习-主线任务(千聊听课、鲸打卡写作业)。课前预习、课中听课、课后作业,真正实现了学习的闭环。想学不会都不行,就算还不会,还有解读和答疑环节来帮助你。

         看完了这些任务,我其实也很好奇,怎么能设计的如此周全、无缝衔接呢?如果归纳下来,任务的种类在游戏中都有原型的。打游戏的时候,经常要遍布每个角落收集宝物,到任务种类里就是对话任务(讲授环节),比如问问村长接下来要做什么?体现在千聊直播和群内互动;收集任务(讨论模块),比如去村口的河边采集蘑菇,体现在每日互动、课后心得;游戏里还需要挑战通关到另外一边去,到任务种类里就是打怪任务(单人练习),比如去打败村后的几头野狼,体现在课后心得、撰写作业;挑战任务(组队实战),比如与伙伴一起战胜为非作歹的野狼王,体现在战队展示、组团分享。

      是不是听着就很刺激,没错,还没分享奖励和竞争机制呢,那是我下篇文章要重点聊的。就凭这些,也已经让这些大人们玩疯了。从此我真的要“游戏人生“了。

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