前言
想象一下,如果把两个素未谋面的人,放到一个陌生的世界里,会有怎样的展开呢。
让我们看看在影视作品里是怎么设计的,在Net flix出品的《弥留之国爱丽丝》里,一群人被传送到了空无一人的东京,在这里的人都必须玩生存游戏,不然就会面临死亡。
为了活下去,有人互相利用,挑拨离间,也有人通力合作,寻找众人一起活下去的方法,
而刘慈欣曾在《三体》中提出一个“黑暗森林法则”的概念,既 如果宇宙是一座黑暗的森林,每个文明都是一个带枪的猎人,那么,一旦某位猎人发现其他猎人,他能做的只有消灭,或者被消灭,因为在一个未知的环境中,让你知道我的存在,或者让你存在下去,对我来说都是威胁,即使这位猎人并非带着想要伤害的初衷,但是消灭他,也比未来被他消灭要好。
其实如今很多游戏也是这样设计的,玩家互动多以对抗 竞技为主,
这里一部被称为游戏婵师的陈星汉制作了名叫《光遇》的作品,没有人与人之间的对抗厮杀元素,而是让人在旅途中感受他人主动释放的善意和温暖,理解更纯粹的爱和给予它是一个怎样的作品呢
遇境
故事从一个叫做 遇境 的地方开始,这个世界是由一个掌管万物的 神鸟 创造的。
而画面中有一位旅人,期待探寻着这座 天宫之城 的秘密,远处的海浪,不时冲打着海滩,发出嬉闹的音乐。
刚来到这个世界的旅人还不太熟悉自己的身体,于是他看了看自己的双脚和自己的身后的风景。
晨岛
穿过黑夜般的洞穴,里面的壁画记录着先祖们的足迹,繁星与流星 祭拜与欢呼,这是怎样的故事呢?
在晨岛怀揣着对未知世界的好奇,刚上路的旅人决定四处走走,他在被沙子淹没的船头,遇见了一个 小金人,对方给了他名为 光之翼 的斗篷,于是小旅人第一次学会了飞行,虽然只是很短的距离却可以让他翻越矮矮的山崖,和蝴蝶们嬉戏补充光翼,
刚学会飞行的旅人很兴奋,什么事都敢尝试,走了很远的路,他的羽翼也渐渐变得有力。
路上他曾与很多旅人擦肩而过,在他的眼中其他人都是黑色只有一个轮廓,他们有的人牵着自己最亲密的伙伴伴侣,也有的在孤独前行,此时的他还未意识到伙伴的意义是什么,也没想过自己需要一个伙伴,云与连绵的群山,被落日染成粉紫,景色很美,内心隐隐冒出一句话 如果有个人一起欣赏眼前的景色应该更美吧。
云野
在云野的世界里,有一种叫做 光鳐 的生物,它游动于空中,如同没有重力般自由,如果有幸乘上 光鳐,便会体验 扶鳐而上 的感觉,壮丽的云形成山洞的形状。
雨林
壮丽的云形成山洞的形状,从地面高耸入云的树,如同支撑天空的立柱。
而雨珠在眼前的景色上,留下一丝丝闪耀的银线。
这里日夜不停的下着雨,潮湿 阴冷,雨水会淋湿旅人的斗篷,带有光的能量,无法飞行,少有的烛台也不够他维持能量,小旅人一边清理掉淤积中的黑暗花朵,一边感慨 那些有同伴 可以互相充能往上飞的人,是多么的幸运。
在这里,旅人第一次感受到了孤独,但是,一个人也无所谓吧……
他踩着水花,艰难的来到一个古老遗迹,这里似乎有很多生活的痕迹,却找不到任何一个人。
两个高地是一个断崖,一般是很难飞过去的,只有踩着 光之水母 才能飞到对岸,很是需要技巧。
霞谷
旅人来到了霞谷,这里看起来像是一个旧文明遗留的竞技场,走了这么久,到底哪里是终点呢?
旅人有点累了,路边刚好有点燃烛火的长椅,就在这坐下吧。
这时一个同行者路过,之前可以看到别人点燃蜡烛就可以交朋友,旅人的背包里正好有一堆蜡烛,却从来没有用过,于是,他点燃了,但对方却拉着别人的手跑了。
旅人有些失落,甚至有点愤怒,但他觉得在这样美丽的风景下,生气 是件不体面的事,为了洒脱一点,他飞快的穿越了 霞谷,连路上的 光之碎片 都顾不得收集,这段滑行的体验十分畅快 刺激,耳边会传来呼呼的风声,看着红色的晚霞和光线,反正没有人看到自己被拒绝,并没有丢脸,悄悄有些释怀,又帮自己选了几个拒绝自己的理由。
比如他可能没看到,又或者他手滑了,但回过神来看眼前的景色,也许是天空并不想让自己难过吧, 只要跑得够快,寂寞就追不上你。
墓土
穿过 霞谷,便是 墓土。
这里比雨林更加可怕,天空被尘霾染成幽暗的绿色,脚下的黑河会浇灭旅人的羽翼,还会浇灭他的心火,头顶上还有被称为 冥龙 的可怕生物不停盘旋,一到被它碰到就会损失积攒的 光之翼,害怕的旅人飞到一处烛台旁,想避一避,这时一个同行者经过了,但是走了几步又回过了头,旅人不知道他想做什么,并未特别注意,只想着接下来要去哪里。
这时,冥龙飞来,旅人被撞飞,身体变得深灰,旅人连忙挣脱身上的黑泥,以为差点就要死了,刚才那个小身影竟然又来到他的身边,在他身边徘徊,待他恢复色彩,这时对方拿起了一根蜡烛,单膝跪地,手心绽放火光,如同整个黑暗世界里的一点希望。
看到这个行为,旅人竟有些不知所措,但马上想起来,诶呀,得赶紧回应!于是旅人收下了他的蜡烛,他终于交到了自己第一个朋友,看来这个小个子之前在烛台边停下,应该就是想要交换蜡烛吧,其实之前如果在 霞谷 长椅边,能追上那个同行者,和他一起走几步,或许两人已经成为朋友了……
很多时候,他人离开并非是出于厌恶,只是大家都不善于表达,且怕被拒绝吧。
旅人给眼前的朋友起名叫 栋笙,这是世界默认给的名字,旅人觉得很好,随后他把背包里三根蜡烛变成一颗心飞向了他,栋笙的身形很小,但是他的斗篷很高级,显然是的老玩家,他熟练着飞着,在空中丝滑旋转着,带旅人掀翻水里的螃蟹,还躲过可怕的 冥龙,因为是第一次被牵手,旅人一直都没有敢松手,任凭他拉着旅人过了很久很久。
禁阁
他牵着旅人的手,来到了禁阁。
所有人通力合作,很快就解开了机关,还一起推开石墙,找到了隐藏的线索,当灯笼被一一点燃,先祖的过去如星座般在天顶展开……
解谜
原来在一切的原点,掌管万物的神鸟创造了一群光之子民,其中重重试炼的王子,他给自己的光之力量分给了六大先祖,并让他们封邦建国,分别掌管 晨岛 云野 雨林 霞谷 墓土 禁阁。
但是人们的贪婪和过度发展的 暗石科技,渐渐让这座天空之城失衡,先祖们本想乘坐巨大的方舟逃亡,却与同住王国的生物们发生了大战,王国刮起巨大的风暴,不少 先祖 和 造物 被困于其中,方舟也因此坠毁。
王国满目疮痍,曾经创造这里的 神鸟为天空之城降下救赎的希望,新的后羿就此诞生,那就是如今的旅人 —— 光之子。
伊甸之眼
而现在他的使命是去 伊甸之眼 献祭,解救那些被风暴困住的灵魂,狂风会把旅人刮倒,空中落下的碎石和火雨会打掉他的羽翼,黑河会将维持生命的心火蚕食殆尽。
还有 冥龙,它是被困在风暴中心的光之生物,受到侵蚀的化身,也对旅人虎视眈眈。
好在旅人身边还有一路陪伴他闯荡的伙伴。
此时他的朋友,带着旅人在飞石的间隙,跳入黑河,净化一个又一个困住的灵魂。
然而,旅人的力量也在一点一点的消失,曾经积累的光之翼也所剩无几。
视线渐渐模糊,有一瞬间耳边听不到任何声音,就像再度被孤独和无助包围。
玩到这里看到曾经所积累的一切,在眼前一点点消逝,感觉一点点的绝望,飞石普通巨大的雪花,将过去的一切渐渐埋没,不知过了多久,旅人渐渐的失去了最后一丝光芒,成为一颗被困住的灵魂,想必是没有希望了吧。
就在黑暗中,旅人被白色的灵魂伸手拉起,被给予了拥抱,最终化身为金色的光芒向光柱飞去,越过空中楼阁 ,越过深邃的霞谷,直至飞到众星之间,路上遇见与之相伴的其他金色旅人和也在这条温暖他人道路上的朋友。
游戏后语
《光遇》 是一款重视玩家社交感情的体验游戏,很多难关都需要两人以上的玩家共同克服,比如在雨林被雨水打湿需要两人来充能,牵手副本时旅人的能量可以维持更久,而在 风暴之眼 则需要朋友之间通力合作才能抵达终点,我想《光遇》的设计思路也应该参考了现实生活中两人的相处过程,首先它用广阔的场景铺垫了先天的孤独感,让人察觉到人与人之间联系的重要,期待相遇。
在 《光遇》 的世界里,角色是没有昵称的,只有交了朋友才是,还是你帮他起,从而摆脱了现实生活中真实友谊的最大阻力,也既 身份束缚。
让两人不带伪装 与 偏见的 相识 相知,当然游戏中牵手 表情互动 其他互动的设计也让玩家很快摆脱了孤独情绪,互相支援可以分享能量,使人 相惜 并 相伴,成为好友。
给人体会最深的这里没有对抗的竞争,没有立场的双方,和烟火杀戮,每人都很友善,记得我在玩墓土是,光翼被皮皮虾撞掉,于是来到洞窟里,这里有两个玩家在弹奏着《因为爱情》。
此刻,颠簸一路的旅人似乎只想坐在烛台旁,静静地听……
原来,很多情感的表达并不需要通过语言,华丽的辞藻。
很有趣的体验,是在霞谷遇到的那个离去的同行者,他并非并不友善,离开很可能是有其他原因,所以并没有必要往心里去。
很多时候 善意 是需要持续的,因为我们很多人都很难打开 心,除非感觉到足够的善意。
所以,如果只是对别人表达一次就放弃,对方很可能连你的意图都没有弄明白,从而无法回应,而这种感受在在游戏过程中体会到的,因为它是基于体验,而不是道理。
即使之前听过类似的话,也比不上这次感受深刻,
一个游戏能给人与人之间表达与交际带来思考,也挺有趣的。
这就是 《光遇》,它纯净 治愈 又温暖人心,因为它就是沉浸 温柔的存在。
据说 游戏制作者,陈星汉表示,他希望玩家在他创造的游戏世界里,互相信任 支持 被爱 以及 给予,于是他制作了《Flow》《Flower》《风之旅人》,以及自己时隔七年的《光遇》。
在接受采访时他说 很多玩家在玩我们游戏之后,帮助他们从悲哀中走出来,我也从来没想到游戏有这么大治愈功能,
记者问 游戏对于人类是逃避现实的载体吗?
他说 你觉得诗歌和散文是逃避现实的载体吗?
记者问 游戏能让这个世界变得更美好吗?
他问 你觉得电影和音乐能让这个世界变得更美好吗?
游戏能让这个世界变得美好吗?陈星汉没有正面回答,但玩过这款游戏的人会感受的到,这股温柔的力量。
当把陌生的人放在一起时,对抗 是唯一的选择吗?有没有一种世界可以激起人们内心的善意呢?
《光遇》并没有办法证明这样的世界的确实存在,但它用其中的细节和巧思做了一个颇具希望的尝试,游戏中还有很多待你去体验 去发掘 去感知。
此时的终点,其实只是在光中相遇的开始
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