原型Prototype是JavaScript对象继承体系的根基,而类和对象是构建复杂系统的有效方法,它们的重要程度不言而喻。
原型Prototype
在前面的文章中,已经对原型的概念和使用方式进行了介绍,并且对原型链也进行了讨论。下面,再来谈谈一些其他问题。
F.prototype
每个函数都有一个属性prototype
,指向它的原型,只能是对象object
或者null
,而不能是其他类型,比如基本类型。
prototype
只能在调用new
时使用。如果有动态修改的需求,还可以随时修改,但是在修改之后,并不会修改已经创建的对象的原型,而只能对后续新创建的对象产生影响。
let animal = {
eats: true
};
function Rabbit(name) {
this.name = name;
}
Rabbit.prototype = animal;
let rabbit = new Rabbit("One");
let toy = {
playable: true
}
Rabbit.prototype = toy;
let toyRabbit = new Rabbit("Another")
rabbit.__proto__ === animal // true
toyRabbit.__proto__ === toy // true
再来看看另一些例子。在函数对象的原型上直接修改、删除某些属性:
function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
eats: true
};
let rabbit = new Rabbit();
// 修改原型对象的属性
Rabbit.prototype.eats = false;
alert( rabbit.eats ); // ① false
// 删除对象属性
delete rabbit.eats;
alert( rabbit.eats ); // ② true
// 删除原型对象上的属性
delete Rabbit.prototype.eats;
alert( rabbit.eats ); // ③ undefined
为什么会这样?首先因为:
- 对象的存储是Reference类型,也就是内存地址,如果只修改它的属性,而没有重新赋值,则还是同一个对象,否则就变成另一个对象;
- 原型对象有且仅有一个,用来为所有由它创建的对象共享属性和方法,实现对象之间的继承关系;
- 对象的属性包含它的原型链上的所有对象的属性,但是它只能修改或者删除属于亲自创建的属性,原型链上其他对象的属性只能获取getter
这样,就比较好理解上面例子了:
- ①因为修改了原型,所以后续操作按原型的最新状态执行;
- ②因为
eats
来自原型,它只能被getter,而不能被删除,所以操作无效; - ③因为直接删除了原型属性,所以后续操作按原型的最新状态执行,删除之后只能为
undefined
。
Object.prototype
在JavaScript中,所有对象对继承自Object,它的原型是Object.prototype
,再往上寻找,就成了null
。
let obj = {};
alert(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
alert(Object.prototype.__proto__); // null
所有原生对象也都继承自Object,比如Array、Date、Function等,下面是它们的继承关系。
原生对象继承关系let arr = [1, 2, 3];
alert( arr.__proto__ === Array.prototype ); // true
alert( arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype ); // true
// 已经达到继承关系链的顶部
alert( arr.__proto__.__proto__.__proto__ ); // null
甚至,我们还可以借用原型方法,比如一个对象需要某个原生对象的内置方法,则可以很容易的实现。
let obj = {
0: "Hello",
1: "world!",
length: 2,
};
obj.join = Array.prototype.join;
alert( obj.join(',') ); // Hello,world!
这种方式得以奏效,是因为原生对象Array的方法join
的实现逻辑,只关注对象索引和length
属性,它并不管对象是不是真正的Array。可以看出,这就是原型概念的微观呈现,它只关注对象的具体行为,并以此划分类型。
下面,给所有function添加一个方法defer
,允许它们延迟一定时间之后再执行。
Function.prototype.defer = function(ms) {
setTimeout(this, ms);
};
function f() {
alert("Hello!");
}
f.defer(1000); // 1秒之后显示Hello!
但是这种方式并不能接受参数,可以结合前面说活的装饰器重新实现。
Function.prototype.defer = function(ms) {
let f = this;
return function(...args) {
setTimeout(() => f.apply(this, args), ms);
}
}
function f(a, b) {
alert( a + b );
}
f.defer(1000)(1, 2); // 1秒之后:3
类Class
从ES6开始,类class正式成为JavaScript官方支持的基础设施,并且支持继承。虽然在细节上还是基于原型实现的,但这将对熟悉基于类的面向对象语言的开发者更加友好。
基本用法
一个典型的Class如下:
class MyClass {
prop = value; // property
constructor(...) { // constructor
// ...
}
method(...) {} // method
get something(...) {} // getter method
set something(...) {} // setter method
[Symbol.iterator]() {} // method with computed name (symbol here)
// ...
}
继承
继承,重写父类方法等。
class Animal {
constructor(name) {
this.speed = 0;
this.name = name;
}
run(speed) {
this.speed = speed;
alert(`${this.name} runs with speed ${this.speed}.`);
}
stop() {
this.speed = 0;
alert(`${this.name} stands still.`);
}
}
class Rabbit extends Animal {
constructor(...args) {
super(...args);
}
hide() {
alert(`${this.name} hides!`);
}
stop() {
super.stop(); // call parent stop
this.hide(); // and then hide
}
}
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");
rabbit.run(5); // White Rabbit runs with speed 5.
rabbit.stop(); // White Rabbit stands still. White rabbit hides!
静态*
静态方法
静态方法是属于类本身的方法,而不是具体的每一个对象的方法。在JavaScript中,当方法前有static关键字,就变成了静态方法,此时,this表示类本身,而非具体的对象。
// 1. 定义在类内
class User {
static staticMethod() {
alert(this === User);
}
}
// 2. 直接赋值
class User { }
User.staticMethod = function() {
alert(this === User);
};
User.staticMethod(); // true
工厂方法:
class Article {
constructor(title, date) {
this.title = title;
this.date = date;
}
static createTodays() {
// remember, this = Article
return new this("Today's digest", new Date());
}
}
let article = Article.createTodays();
alert( article.title ); // Today's digest
静态属性
同样,也是在属性之前加上static关键字,但是不能写在构造器中。
// 写法1
class Article {
static publisher = "Ilya Kantor";
}
// 写法2
Article.publisher = "Ilya Kantor";
alert( Article.publisher ); // Ilya Kantor
对于静态方法和静态属性,继承同样也是适用的。
属性
在JavaScript中,类的所有属性默认都是公开的,如果需要限定作用域,需要加上特定符号:
-
_
: protected properties -
#
: private properties
和其他PL一样,受保护的属性只在当前类及其子类中可见。
class CoffeeMachine {
_waterAmount = 0;
set waterAmount(value) {
if (value < 0) throw new Error("Negative water");
this._waterAmount = value;
}
get waterAmount() {
return this._waterAmount;
}
constructor(power) {
this._power = power;
}
}
// create the coffee machine
let coffeeMachine = new CoffeeMachine(100);
// add water
coffeeMachine.waterAmount = -10; // Error: Negative water
私有属性和方法只在当前类中可见。
class CoffeeMachine {
#waterLimit = 200;
#checkWater(value) {
if (value < 0) throw new Error("Negative water");
if (value > this.#waterLimit) throw new Error("Too much water");
}
}
let coffeeMachine = new CoffeeMachine();
// 获取不到下面方法和属性
coffeeMachine.#checkWater(); // Error
coffeeMachine.#waterLimit = 1000; // Error
Mixin
mixin也是一种代码复用的方法,不过和继承不太一样,它允许其他类不通过继承就可以共享属于它的方法,在某些场合,也被叫做include
和interface
,即组合或接口。这类做法相对继承的优点在于,它们的继承关系更加直观可控,而不像继承那样复杂,甚至有时候让人捉摸不透。
比如下面的例子:
// mixin
let sayHiMixin = {
sayHi() {
alert(`Hello ${this.name}`);
},
sayBye() {
alert(`Bye ${this.name}`);
}
};
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
// 是通过原型实现的
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
下面这个例子是DOM元素通过Mixin响应事件的典型例子,一共三个重要方法:
-
trigger
:当事件发生时,触发执行事件逻辑; -
on
:注册事件; -
off
:移除事件。
let eventMixin = {
/**
* Subscribe to event, usage:
* menu.on('select', function(item) { ... }
*/
on(eventName, handler) {
if (!this._eventHandlers) this._eventHandlers = {};
if (!this._eventHandlers[eventName]) {
this._eventHandlers[eventName] = [];
}
this._eventHandlers[eventName].push(handler);
},
/**
* Cancel the subscription, usage:
* menu.off('select', handler)
*/
off(eventName, handler) {
let handlers = this._eventHandlers?.[eventName];
if (!handlers) return;
for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {
if (handlers[i] === handler) {
handlers.splice(i--, 1);
}
}
},
/**
* Generate an event with the given name and data
* this.trigger('select', data1, data2);
*/
trigger(eventName, ...args) {
if (!this._eventHandlers?.[eventName]) {
return; // no handlers for that event name
}
// call the handlers
this._eventHandlers[eventName].forEach(handler => handler.apply(this, args));
}
};
// 使用
class Menu {
choose(value) {
this.trigger("select", value);
}
}
// Add the mixin with event-related methods
Object.assign(Menu.prototype, eventMixin);
let menu = new Menu();
// add a handler, to be called on selection:
menu.on("select", value => alert(`Value selected: ${value}`));
// triggers the event => the handler above runs and shows:
// Value selected: 123
menu.choose("123");
总结
原型是JavaScript语言的对象继承体系的核心,即使是自从ES6加入了class语法支持,但实际上类也是在原型的基础上实现的。下面是原型概念的核心内容:
- 牢记两点:
-
__proto__
属性是对象所独有的; -
prototype
属性是函数所独有的; - 因为函数也是一种对象,所以同时拥有
__proto__
属性和prototype
属性。
-
-
__proto__
:当访问对象属性时,如果该对象obj
内部不存在这个属性,那么就会去它的原型对象obj.__proto__
里找,顺着原型链一直向上找,直到__proto__
为null。 -
prototype
:共享函数所实例化的对象的公有属性和方法。
另外,原型还可以被动态修改,但修改之后只能对后续新建对象产生影响,而不会影响现存对象。除此之外,还有一些特殊情况需要特别对待。
class
语法的支持让JavaScript和其他语言在类的使用细节上保持了同步,这将降低使用门槛,让我们以熟悉的方式实现代码复用。需要注意的是,在底层上,不管是继承还是mixin
等,class
还是以原型概念实现的。
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