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Dota游戏整理

Dota游戏整理

作者: 微岩 | 来源:发表于2020-02-25 12:16 被阅读0次

    之前写了很多关于dota游戏的文章,但实际上都没有构成什么系统性,我是一个刀塔游戏的老玩家,希望从一些系统的东西去真正的和朋友们一起去整理一下刀塔游戏。

    Dota这款游戏现在已经不能单纯作为一个娱乐性的游戏进行了,如果抱着这种想法在游戏中无法提高。我思考一下之后,决定从三个方面来介绍data的游戏。我不想用太多的概念,从天,地,人三个基本面去描述刀塔游戏。

    首先我们先去说一下天地人这三个东西分别表示什么,我认为天是无法控制的,表示的是时间。而地就表示刀塔地图的地形,人就代表刀塔中的英雄。所谓天时地利人和才能达成一场战役的胜利,而我觉得只有在刀塔中把这三方面了解的非常透彻,运用自如,才能在游戏中自由发挥。为什么要这么整的这么宏大场面,其实完全不是因为装逼的因素导致,之所以这么思考,完全是为了节省时间与精力全面立体的了解刀塔游戏。

    我们先整体的介绍一下这三个基本概念的意思,什么是刀塔中的天时?其实刀塔中的时间元素卡得比较紧,一些会玩游戏的玩家他们会准确的说出在什么时间,应该达成一个什么样的效果,一个英雄应该多少级,一个英雄应该多少金钱装备等。我们先不去说这些细节问题,其实一盘刀塔游戏整体上应该是从10分钟到一个小时之间,大致是这个范围,如果一般游戏超出了这个范围就一定是比较离奇的情况,可能是玩家的心态不太好,上来直接认输或者是一些游戏中途拖沓导致的。也有打得非常精彩的比赛,能够打到将近两个小时,但这也是说1000盘里边出不了一盘。所以说我们先对刀塔的天时有一个整体的认识,就是刀塔游戏大部分是在几十分钟左右。如果在这几十分钟,你基本上每分钟甚至是每秒都做的事情是比较正确的,那么就哪怕你什么都不是很如意,也基本上离游戏胜利不远了,因为你已经顺应了这个游戏的节奏。游戏的节奏很大一部分是取决于你对游戏时间的掌控。

    接下来我们来聊游戏中的什么是地,其实地就是地形的意思,除了地形以外呢,刀塔游戏中有一些基本的地形元素,比如说坡平面树木,还有一些河道,还有一些坎之类的这些基本元素,我们只不过是没有细细的去研究它,其实所有的这些地形元素就构成了刀塔世界庞大的一个地形体系。什么位置适合插一些眼做视野,还有什么地方的树木需要需要砍伐,还有什么位置适合我们进攻,什么地方适合我们防守,什么地方适合我们打团这些东西都是非常必要的。

    dota里面的人,也是这个游戏中重中之重,相比于上述两个非常宽泛的。我们可以理解为游戏中的人就是说的一个英雄,也就是说玩家操控的单位。刀塔的英雄一共有100多个。这100多个人物也不是说完全的之间没有任何的联系,他们是按照一定的方式可以分类,所以没有必要说一个个单独去了解。他们之间虽然都存在着独立的个性,但是他们存在着关联性。

    简单来说,刀塔可以从这大的方面,天地人三方面进行具体了解。接下来的文章将围绕这三个大的方面进行详细的论述,如果有希望进行沟通的朋友可以及时找我联系。构成一个了解刀塔游戏世界的具体的文档吧。我也希望这个东西是系统的,而不是零碎的,单独的讲打野,对线之类的,这些东西太过零碎,只不过是倒在系统中的冰川一角,不能够体现刀塔的道。好的,这本开篇就介绍到这里。我希望我能坚持写下去。

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