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八、渲染管线:1、基础概念

八、渲染管线:1、基础概念

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2021-03-23 14:58 被阅读0次
一、几个渲染管线的关系

在Unity 2018中,引进了SRP(Scriptable Render Pipeline),让开发者可以依照自己的需求配置渲染管线的某些环节。并在SRP的基础上,提供了两个构建好渲染管线模板,URP(Universal Render Pipeline)和HDRP(High Definition Render Pipeline)。


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