两天前,博士和大家分享了文章《爱之深责之切,<赛博朋克2077>目前的玩家评分惨不忍睹》,讲述了大家期待已久的《赛博朋克2077》经历了三度延期终于推出了。虽然游戏在Steam上的同时在线人数迅速突破一百万人次,但是美中不足的是:游戏中存在着大量影响体验的bug和优化问题。
不过,博士在评论中鲜少看到有玩家抨击游戏不好玩的。《赛博朋克2077》这款公开至今已经将近七年的大作,不仅拥有着吸引人的赛博庞克背景,其核心游戏系统也极具可玩性,各种细节内容更是复杂且丰富。由于时间仓促,博士目前只玩到了游戏的九牛一毛,今天简单地和大家分享一下游戏感受。
进入游戏后,博士马上就被游戏丰富的角色自定义系统所吸引。我们知道:一般来说,目前游戏市场上,韩系的MMORPG在个人外观自定义方面做得最好,不过波兰蠢驴这一次的设计让人惊艳。在《赛博朋克2077》中,角色全身上下各个部位都可以自定义,尺度非常大,为了文章的安全,我就不详细介绍了!
虽然《赛博朋克2077》的主线剧情是固定的,但是官方还是给我们操作的角色(佣兵V)提供了三种出身选择,分别为:游牧民(Nomad),企业人士(Corpo)或街头混混(Street Kid)。每种出身都会有不一样的游戏起始点与原创故事,同时之后的对话选项也会不一样。换句话来说,游戏至少提供了三种迥异的游戏体验,具有重复可玩性。
花了两个小时把七七八八的“前提”定下来后,我们(佣兵V)就要去一座名叫“夜之城”的赛博朋克风格的都市冒险了!2077年的科幻城市你见过没有?这里充斥着诡异的改造人、结合科技与和风气息的日本小摊、绚烂的霓虹灯以及充满颓废堕落气息的居民。与《巫师3》相比,“夜之城”的地图虽然不大,但是有复杂的立体构造,有些建筑甚至可以进入欣赏,非常有代入感!三天前,博士在文章《游戏中哪里可以寻欢作乐?<赛博朋克2077>夜之城观光指南》中专门介绍了夜之城,城市划分为七大区域,各有景观和职能,非常夸张!
根据博士个人的进度,游戏的整个主线大约有二十多个小时,再加上游戏具有多个结局(受支线以及其他元素的影响),因此《赛博朋克2077》整款游戏的内容量还是非常丰富的。我们还记得:之前官方号称游戏时长可以达到165个小时。这确实没有骗人!
游戏中的任务除了有刺杀、抢夺、盗窃、保护之外,还有一些比较特别、剧情相对长的任务。虽然有点重复,但是各种任务类型的占比还是挺合适的,不会让人有“做作业”的感觉。为了观看更多的剧情,博士还是可以接受做这些任务的。游戏中还准备了一种有趣的任务模式“幻智之舞”。这是一种类似 VR 空间的机制,可以借由回顾特定录影段落内来找到事件的真相或线索。虽然这种任务的数量并不多,但通过抽丝剥茧慢慢找到事件真相是蛮好玩的!
角色的养成方面,主要有“特质”和“专精“两个系统。特质相当于角色的能力,除了会影响战斗力外,这些特质还可以作用在对话或操作上,比如:体能好就可以选择暴力手段解决问题,而技术高的则可以选择用工科的方式解决某些问题。专精则比较像技能,需要一定的特质才能解锁。如果你想要培养相关的专精,则必须要多执行相关的操作。
除了特质专精外,游戏中还有一个最大的特色就是配件改造。植入人体的改造配件就是曾经在预告片中出现的螳螂刀、大猩猩手臂、镰线等等东西。这些改造除了要游戏币之外还需要街头声誉,由于博士游玩时间有限,这方面没有什么心得,不过看的出来,这方面内容是《赛博朋克2077》中比较有深度的,玩家们需要花时间研究。
另外,博士还非常喜欢游戏中的“潜行”玩法,主要是过程很有趣,玩弄敌人的感觉也非常有意思。综上所述,博士认为《赛博朋克2077》没有砸了波兰蠢驴的招牌,随着bug、优化问题的修复,《赛博朋克2077》的玩家评分肯定是会提升的。《赛博朋克2077》是大家不可错过的开放世界大作,就像《塞尔达传说:荒野之息》一样。
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