多线程

作者: 何伟东 | 来源:发表于2019-11-05 08:33 被阅读0次

    ios中为我们提供了GCD、NSOpration、NSThread

    一、GCD
    多线程与锁
    GCD 同步异步、串行、并发
    dispatch_barrier_async 栅栏调用,往往用来解决多读单写的问题
    dispatch_sync(serial_queue,^{})同步分发到一个串行队列
    dispatch_sync(serial_queue,^{})异步分发到一个串行队列
    dispatch_sync(concurrent_queue,^{})同步分发到一个并发队列
    dispatch_sync(concurrent_queue,^{})异步分发到一个并发队列

    示例1
    -(void)viewDidLoad{
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()^{
    [self doSomething]
    });//会产生死锁,因为会相互等待,因为他们都需要在主队列中执行(队列先进先出),block等待viewDidLoad,viewDidLoad等待block
    }

    示例2
    -(void)viewDidLoad{
    dispatch_sync(serial_queue,e()^{
    [self doSomething]
    });//没有问题,因为实在另外的一个串行队列上,最后到主线程中执行
    }

    示例3
    -(void)viewDidLoad{
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(global_queue,^{
    NSLog(@"2");
    dispatch_sync(global_queue,^{
    NSLog(@"3");
    });
    NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
    }//会打印12345,因为是同步并发队列,如果换成同步串行队列会死锁

    示例4
    -(void)viewDidLoad{
    dispatch_sync(global_queue,^{
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(global_queue,^{
    NSLog(@"3");
    });
    NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
    }//会打印12345,因为是同步并发队列,如果换成同步串行队列会死锁

    示例5
    -(void)viewDidLoad{
    dispatch_async(global_queue,^{
    NSLog(@"1");
    [self performSelector:@selector(printLog)] withObject:nil afterDelay:0];
    NSLog(@"3");
    });
    }
    -(void)printLog{
    NSLog("2");
    }
    //gcd异步全局并发队列打印的是13,2不会打印,因为gcd线程没有开启runloop,performSelector是失效的

    用GCD进行GCD多读单写dispatch_barrier_async()栅栏调用,如果是读取大家都能读,如果有写,大家需要等待写完
    @interface SomeObject(){
    //首先创建一个并发队列
    dispatch_queue_t concurrrent_queue;
    NSMutableDictioanry *dic;
    }
    @end

    @implementation SomeObject
    -(id)init{
    self = [super init];
    if(self){
    concurrrent_queue = dispatch_queue_create("read_write_queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dic = [[NSMatableDictioanry alloc] init];
    }

    -(id)objectForKey(NSString)key{
    __block id obj;
    同步读取指定数据,因为需要返回结果,所以用同步
    dispatch_sync(concurrrent_queue,^{
    [dic objectForKey:key];
    });
    return obj;
    }
    -(void)setObjectForKey(NSString
    )key obj(id)obj{
    //异步调用设置数据,栅栏调用
    dispatch_barrier_async(concurrent_queue,^{
    [dic setObject:obj forKey:key];
    });
    }
    }
    @end

    使用gcd让a、b、c、三个任务并发执行,并发执行后再执行d任务
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concureent_queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并发队列
    //用for循环三次表示abc三个任务,或者例如下载三张进行合成
    //创建一个group
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    for(int i = 0 ; i <=2; i++){
    dispatch_group_async(group,concurrentQueue,^{
    //dosomthing
    });
    }
    //然后在通知主线程做任务d
    dispatch_group_notify(group,dispatch_gey_main_queue(),^{
    //dosomthing
    });

    二、NSOpration
    SDWebImage、AFNetworking都是用了NSOpration,特点是方便我们对任务的状态进行控制
    NSOpration需要和NSOprationQueue配合使用来实现多线程方案(可以添加依赖,任务执行状态控制,可以控制并发量)
    状态:
    isReady
    isExecuting
    isFinished
    isCancelled
    如果重写了main方法,底层控制变更任务完成状态及任务退出
    如果重写了start方法,自行控制任务状态
    系统是通过kvo的凡是移除一个isFinish=YES状态的NSOpration的

    三、NSThread
    启动流程start()->创建pthread->main()->target performSelect:selector->exit
    实现原理是内部创建了一个pthread线程,然后调用main或者performSelect结束之后,系统会为我退出当前线程,如果我们要维护常驻线程的话,就所对应的selector中维护runloop事件循环

    四、多线程与锁
    常用锁
    @sychronized 一般在创建单利对象的时候使用,用来保证在多线程下创建的对象是唯一的
    atomic 属性的关键字,对修饰的对象进行原子操作,不负责使用
    OSSpinLock 自旋锁,循环等待访问,不释放当前资源,用于轻量级的数据访问比如int的+1、-1的操作
    NSRecursiveLock 递归锁
    NSlock
    didpatch_semaphore_t 信号量,

    示例1
    lock = [[NSLock allck] init];
    -(void)methodA{
    [lock lock];
    [self methodB];
    [lock unLock];
    }
    -(void)methodB{
    [lock lock];
    //逻辑操作
    [lock unLock];
    }
    这种情况是会死锁,因为进行了重复加锁,解决方法是换成递归锁NSRecursiveLock

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