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2020-02-18关于静态库的制作方法

2020-02-18关于静态库的制作方法

作者: ddavidXu | 来源:发表于2020-03-26 16:06 被阅读0次

    一、关于framework的封装
    1.新建


    image.png

    2.修改配置为静态库


    image.png
    3.添加代码
    4.配置暴露的头文件
    image.png

    5.头文件导入


    image.png
    6.将Build Active Architecture Only 设置为NO。适配所有机型
    image.png
    7.模拟器和真机都编译一下,编译成功,sdk的位置。
    image.png
    模拟器和真机两种不同的framework。
    image.png
    合并两个framework请看第10条
    8.导入项目使用
    直接将framework拖入项目当中使用即可

    9.framework中有图片等资源文件
    (1)直接打包到framework当中,将图片,xib等直接拖到对应位置(注意:图片xib等资源文件可以使用bundle管理,同理的添加方式。)


    image.png
    使用时需要注意,在工程对应位置添加framework的资源。缺点:打包成ipa后,会把framework当做资源文件,也会暴露出来,不安全
    image.png

    (2)单独添加资源文件,使用bundle管理,bundle可以使用xcode制作,也可以快速制作
    bundle制作方法:将图片资源等拖入一个文件夹,修改后缀名为.bundle
    无需多framework工程进行资源添加操作。但需要修改代码使用图片的代码。

        //bundle文件和framework分开,安全,framework文件不会暴露,只暴露bundle文件
        NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xdw" ofType:@"bundle"]];
        NSLog(@"bundle%@", bundle);
        //bundle文件添加到framework中,不安全,会把framework文件也暴露
    //    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle bundleForClass:self.class] pathForResource:@"xdw" ofType:@"bundle" inDirectory:@"XDWFrameworkDemo.framework"]];
        NSString *imagePath = [bundle pathForResource:@"jiazai1" ofType:@"png"];
        NSLog(@"imagePath%@", imagePath);
    
        imageV.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
        NSLog(@"image%@", [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]);
    

    使用,将framework拖入工程中,将bundle拖入工程中就可以使用。

    10.合并模拟器和真机的framework
    要和并的文件


    image.png

    (1)终端命令行合并
    lipo -create Debug-iphoneos文件下的对应文件地址 Debug-iphonesimulator文件下的对应文件地址 -output 目标文件路径
    有报错,但是会在和我们-output的文件夹路径并列的地方生成一个.lipo文件(这就是目标文件)
    修改lipo文件为对应的名字,去掉lipo格式,拖入任意sdk中替换对应的文件,既可使用。
    (2)使用脚本(注意脚本命令,回车是否复制错误),合成后会自动打开文件(如何为空,需要先build两种文件再执行脚本)

    #这个是声明生成的framework的名字,有些和工程名字一样,看你创建时候怎么写
    
    #FMK_NAME是个变量
    
    FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
    
    if [ "${ACTION}" = "build" ]
    
    then
    
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
    
    DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
    
    SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
    
    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    
    then
    
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    
    fi
    
    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
    
    cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
    
    #ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
    
    lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
    
    #这个是合并完成后打开对应的文件夹,你就可以直接看到文件了
    
    open "${SRCROOT}/Products"
    
    fi
    

    选中工程添加新的脚本target Aggregate


    image.png
    image.png

    新建脚本


    image.png

    添加脚本命令


    image.png
    选择target Aggregate,编译,会自动弹出合并后的framework
    image.png

    二、.a文件的封装
    1、创建


    image.png

    2、将Build Active Architecture Only 设置为NO。适配所有机型
    3、添加代码
    4、配置暴露的头文件
    两种方案


    image.png
    image.png
    5.模拟器和真机都编译一下,编译成功,sdk的位置。
    image.png

    6、将上图花圈的都拖入项目使用即可,一个是.a文件,一个是暴露的头文件
    7、模拟器和真机合并
    一种lipo -create,另一种,脚本

    #要build的target名
    target_Name=${PROJECT_NAME}
    echo "target_Name=${target_Name}"
        
    if [ "${ACTION}" = "build" ]
    then
    
    ##build之后的文件夹路径
    #build_DIR=${SRCROOT}/build
    #echo "build_DIR=${build_DIR}"
    
    #真机build生成的头文件的文件夹路径
    DEVICE_DIR_INCLUDE=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/include/${PROJECT_NAME}
    echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"
    
    #真机build生成的.a文件路径
    DEVICE_DIR_A=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${target_Name}.a
    echo "DEVICE_DIR_A=${DEVICE_DIR_A}"
    
    #模拟器build生成的.a文件路径
    SIMULATOR_DIR_A=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${target_Name}.a
    echo "SIMULATOR_DIR_A=${SIMULATOR_DIR_A}"
    
    #目标文件夹路径
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}
        echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"
    
    #目标头文件文件夹路径
    INSTALL_DIR_Headers=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/Headers
        echo "INSTALL_DIR_Headers=${INSTALL_DIR_Headers}"
    
    #目标.a路径
    INSTALL_DIR_A=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/lib${PROJECT_NAME}.a
        echo "INSTALL_DIR_A=${INSTALL_DIR_A}"
    
    ##判断build文件夹是否存在,存在则删除
    #if [ -d "${build_DIR}" ]
    #then
    #rm -rf "${build_DIR}"
    #fi
    
    #判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    then
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    fi
    #创建目标文件夹
    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
    
    #build之前clean一下
    #xcodebuild -target ${target_Name} clean
    
    #模拟器build
    #xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator
    
    #真机build
    #xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
    
    #复制头文件到目标文件夹
    cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"
    
    #合成模拟器和真机.a包
    lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}"
    
    #打开目标文件夹
    open "${INSTALL_DIR}"
    
    fi
    

    校验是否成功合并 lipo -info .a文件路径 看到armv7 i386 x86_64 arm64,说明合并成功

    注释:
    armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集
    i386|x86_64 是Mac处理器的指令集

    armv6

    iPhone
    iPhone2
    iPhone3G
    第一代和第二代iPod Touch
    

    armv7

    iPhone 3GS
    iPhone4
    iPhone4S
    iPad, iPad2, iPad3(The New iPad), iPad mini
    iPod Touch 3G, iPod Touch 4
    

    armv7s

    iPhone5
    iPhone5C
    iPad4(iPad with Retina Display)
    

    arm64

    iPhone5S以上
    iPad Air, iPad mini2(iPad mini with Retina Display)
    

    i386:

     iPhone4s~5 
    

    x86_64:

    iPhone5s~6plus 
    

    i386是针对intel通用微处理器32位处理器
    x86_64是针对x86架构的64位处理器

    模拟器32位处理器测试需要i386架构,
    模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
    真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
    真机64位处理器需要arm64架构。

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