一、关于framework的封装
1.新建
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2.修改配置为静态库
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3.添加代码
4.配置暴露的头文件
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5.头文件导入
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6.将Build Active Architecture Only 设置为NO。适配所有机型
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7.模拟器和真机都编译一下,编译成功,sdk的位置。
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模拟器和真机两种不同的framework。
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合并两个framework请看第10条
8.导入项目使用
直接将framework拖入项目当中使用即可
9.framework中有图片等资源文件
(1)直接打包到framework当中,将图片,xib等直接拖到对应位置(注意:图片xib等资源文件可以使用bundle管理,同理的添加方式。)
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使用时需要注意,在工程对应位置添加framework的资源。缺点:打包成ipa后,会把framework当做资源文件,也会暴露出来,不安全
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(2)单独添加资源文件,使用bundle管理,bundle可以使用xcode制作,也可以快速制作
bundle制作方法:将图片资源等拖入一个文件夹,修改后缀名为.bundle
无需多framework工程进行资源添加操作。但需要修改代码使用图片的代码。
//bundle文件和framework分开,安全,framework文件不会暴露,只暴露bundle文件
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xdw" ofType:@"bundle"]];
NSLog(@"bundle%@", bundle);
//bundle文件添加到framework中,不安全,会把framework文件也暴露
// NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle bundleForClass:self.class] pathForResource:@"xdw" ofType:@"bundle" inDirectory:@"XDWFrameworkDemo.framework"]];
NSString *imagePath = [bundle pathForResource:@"jiazai1" ofType:@"png"];
NSLog(@"imagePath%@", imagePath);
imageV.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
NSLog(@"image%@", [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]);
使用,将framework拖入工程中,将bundle拖入工程中就可以使用。
10.合并模拟器和真机的framework
要和并的文件
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(1)终端命令行合并
lipo -create Debug-iphoneos文件下的对应文件地址 Debug-iphonesimulator文件下的对应文件地址 -output 目标文件路径
有报错,但是会在和我们-output的文件夹路径并列的地方生成一个.lipo文件(这就是目标文件)
修改lipo文件为对应的名字,去掉lipo格式,拖入任意sdk中替换对应的文件,既可使用。
(2)使用脚本(注意脚本命令,回车是否复制错误),合成后会自动打开文件(如何为空,需要先build两种文件再执行脚本)
#这个是声明生成的framework的名字,有些和工程名字一样,看你创建时候怎么写
#FMK_NAME是个变量
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
#这个是合并完成后打开对应的文件夹,你就可以直接看到文件了
open "${SRCROOT}/Products"
fi
选中工程添加新的脚本target Aggregate
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新建脚本
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添加脚本命令
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选择target Aggregate,编译,会自动弹出合并后的framework
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二、.a文件的封装
1、创建
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2、将Build Active Architecture Only 设置为NO。适配所有机型
3、添加代码
4、配置暴露的头文件
两种方案
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5.模拟器和真机都编译一下,编译成功,sdk的位置。
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6、将上图花圈的都拖入项目使用即可,一个是.a文件,一个是暴露的头文件
7、模拟器和真机合并
一种lipo -create,另一种,脚本
#要build的target名
target_Name=${PROJECT_NAME}
echo "target_Name=${target_Name}"
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
##build之后的文件夹路径
#build_DIR=${SRCROOT}/build
#echo "build_DIR=${build_DIR}"
#真机build生成的头文件的文件夹路径
DEVICE_DIR_INCLUDE=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/include/${PROJECT_NAME}
echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"
#真机build生成的.a文件路径
DEVICE_DIR_A=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${target_Name}.a
echo "DEVICE_DIR_A=${DEVICE_DIR_A}"
#模拟器build生成的.a文件路径
SIMULATOR_DIR_A=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${target_Name}.a
echo "SIMULATOR_DIR_A=${SIMULATOR_DIR_A}"
#目标文件夹路径
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}
echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"
#目标头文件文件夹路径
INSTALL_DIR_Headers=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/Headers
echo "INSTALL_DIR_Headers=${INSTALL_DIR_Headers}"
#目标.a路径
INSTALL_DIR_A=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}/lib${PROJECT_NAME}.a
echo "INSTALL_DIR_A=${INSTALL_DIR_A}"
##判断build文件夹是否存在,存在则删除
#if [ -d "${build_DIR}" ]
#then
#rm -rf "${build_DIR}"
#fi
#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
#创建目标文件夹
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
#build之前clean一下
#xcodebuild -target ${target_Name} clean
#模拟器build
#xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator
#真机build
#xcodebuild -target ${target_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
#复制头文件到目标文件夹
cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"
#合成模拟器和真机.a包
lipo -create "${DEVICE_DIR_A}" "${SIMULATOR_DIR_A}" -output "${INSTALL_DIR_A}"
#打开目标文件夹
open "${INSTALL_DIR}"
fi
校验是否成功合并 lipo -info .a文件路径 看到armv7 i386 x86_64 arm64,说明合并成功
注释:
armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集
i386|x86_64 是Mac处理器的指令集
armv6
iPhone
iPhone2
iPhone3G
第一代和第二代iPod Touch
armv7
iPhone 3GS
iPhone4
iPhone4S
iPad, iPad2, iPad3(The New iPad), iPad mini
iPod Touch 3G, iPod Touch 4
armv7s
iPhone5
iPhone5C
iPad4(iPad with Retina Display)
arm64
iPhone5S以上
iPad Air, iPad mini2(iPad mini with Retina Display)
i386:
iPhone4s~5
x86_64:
iPhone5s~6plus
i386是针对intel通用微处理器32位处理器
x86_64是针对x86架构的64位处理器
模拟器32位处理器测试需要i386架构,
模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
真机64位处理器需要arm64架构。
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